[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 20:50:48.73 ID:HaXcE/Tj(1) AAS
>>14
ありがとうございます。
どこまで出来たら完成とするか決めれないと事前予約とかPRとかも出しにくいというのを痛感します。

ゲームの中身は勉強用と割り切って内容を絞り切れてないのが良くないと思ってます。私が作ったのはこのネコのやつのみです。

動画もほんと、20秒ちょいで視聴を止められちゃいますよね。
いつかiOS版を出せたら遊んでください。
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/06(火) 12:15:56.73 ID:pz34yfB4(1) AAS
>>141
>>142
おおーアドバイスありがとうございます。
コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。
私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。
実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 19:34:20.73 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
236: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/22(火) 23:01:25.73 ID:wxuHOcnD(2/2) AAS
音楽もグラフィックも自前でやっている人はいますが、味があると受けている人は、ほんのひと握りの人しかいないのが実情なので、やはりクオリティを上げないと売り上げも伸びにくいですね。餅は餅屋でやるのが一番かなと。
298: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:06:22.73 ID:XsGGYydP(1/5) AAS
RPGツクールMZなんか使うとか
Javascriptが覚えられます

最初からイラストの仕事してたんだね
絵かきには気性が荒い人も結構いる
でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:07:42.73 ID:w40AjJXE(2/3) AAS
>>450
最終目的によるとおもうな
物を作る事自体なら正解だけど大手ゲーム会社にプログラマーで転職したいとかだとunityだとやっぱり相手にされないらしい
ぶっちゃけunityってググるだけで誰でもできるし
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5(1) AAS
知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ
というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う
あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね
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