[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp(1) AAS
>>75
そう考えると
個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね
ただでさえ覚えること沢山あるのに、
まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて…
家庭を持ちつつ限られた時間の中で
それを達成しているおやじさんすごすぎます。
ここの板にいる人達(自分含め)からは、
おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑)
126: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/09/06(日) 23:02:04.72 ID:mO+wFVmL(2/2) AAS
ちょっと触ってみた感じですが、GMS2の方が直感的に作れるので私に合っているのかもです。
作りたかったゲームアイデアがストンと落としこめる感じがしています。
早速作り始めてみようと思います。
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 23:03:22.72 ID:aZsxrapV(2/2) AAS
泥縄式って言葉、初めて知った
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/06(日) 23:21:08.72 ID:hYELhajd(1) AAS
今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。
予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。
とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:21:40.72 ID:pIkhvLVg(1/2) AAS
今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。
なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。
まだ遊びやすい。
ただ、レベル31から上がらないのはなぜ??
敵には30以上、50や60もいるのに。
そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが
その苦行を強いる意味がわからないですね。
そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと?
それは苦行すぎやしませんか。
あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで
どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:32:04.72 ID:oQ7B4pFr(1) AAS
>>337
上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる
そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 12:07:08.72 ID:emEENnHW(1) AAS
ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。
642: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 17:39:20.72 ID:LYkYRs9Y(1) AAS
UnityでApplovin使っている人はいますか?
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:58:46.72 ID:7vL+n4zX(1) AAS
>>726
本人は体調不良だと思っているのに
それ以上何を聞くの?
774(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 21:20:27.72 ID:uH9lzPR5(1) AAS
0からて
そっか、アセット大嫌いおじさんだもんな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 17:28:30.72 ID:L5+hWWcW(1) AAS
逆鱗じゃなくて?
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/29(木) 19:58:50.72 ID:caubZjSh(1) AAS
>>916
イエスマンとか言い出すやつだいたいノーノーマンだからな
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