[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr(1) AAS
ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
114: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/28(火) 22:26:02.54 ID:CbWKo5n6(2/2) AAS
>>113
あら、本当ですか、確認しますね。ありがとうございます。
ダークブラッドで使っているのはランキング機能くらいなので、サーバーは利用していませんね。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:53:27.54 ID:QYEPfE4X(1) AAS
あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか?
例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで
なにか意見したりアドバイスとかくれたりします?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:25:04.54 ID:MuNiLIMr(1/2) AAS
その手のワナビいくらでもいるしジャンルとして見てもありふれてると思うよ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:00:13.54 ID:w40AjJXE(1/3) AAS
ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね
かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ
プラットフォームごとに移植するのも面倒だし
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:09:48.54 ID:5CeI80qT(1/2) AAS
わかってないなあ
あんたは軽いアップデートくらいは自分ができる様になんて思ってるんだろうが
そのあんたがちょっと触ったプログラムを
外注先のプロが再度触ることになるときが一番面倒なわけよ。
自分も覚えたんでちょっとソースいじりました、だなんてのは
元を組み立てたプログラマからしたら迷惑でしかないのさ。
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:01:24.54 ID:foCSGXyk(1) AAS
普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:44:27.54 ID:NsUjfjws(1) AAS
違うでしょ。元あるフォントをそのまま、打ちっぱなしだと味気ない、と言いたいんだと思うよ。
わからんでもないけど、
大手じゃないし、予算からコストパフォーマンスを打算するんだからそうなってもしゃーない。基本ゲーム性には影響少ないしね。
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN(8/8) AAS
ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。
スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。
ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。
自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。
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