[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 21:22:23.42 ID:mmBc1276(1) AAS
おめでとう
105: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/24(金) 23:08:23.42 ID:g7i7jpGz(2/2) AAS
>>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。
でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。
結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:43:43.42 ID:lS/TmMhp(2/2) AAS
いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:01:23.42 ID:CD7VvsKv(1/3) AAS
おはようございます。
正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。
あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。
やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。
185: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/11/29(日) 15:27:30.42 ID:ZS56NN1m(2/2) AAS
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
249: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/31(木) 15:24:55.42 ID:VHKqxr2+(2/2) AAS
>>248
翻訳者に依頼しました。韓国語版は先方の方でしてくださるそうで。
Google翻訳を頼れるのは何となく自分でもチェックできる英語までですね。
297(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/17(日) 23:21:32.42 ID:zagaIkWd(4/4) AAS
>>295
絵のうまさというより、デザインが整理されてるか、という感覚に近いですね。
例えばフォントが明朝体とゴシック体でごちゃ混ぜだったり、UIの配列が統一されてなかったりと、ぱっと見チープな印象のゲームはダウンロードされにくい傾向がありますね。
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:39:06.42 ID:6EKeME0p(1) AAS
そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:23:44.42 ID:69Egdy2U(1) AAS
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
921: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/07/30(金) 08:38:07.42 ID:l2IyiM6E(1/2) AAS
お疲れ様です。
おお、熱いやり取りが行われておりますね。
私自身は、ユーザーからの評価に対してはベタ褒めよりも難点を上げてもらう方が、ゲーム性の改善につながるのでありがたいと思っています。
面白かったけど、広告が流れるから評価は1で。みたいなレビューはカチンときますが(爆ぜろ!)
おっしゃっているようなストーリーについてのわかりにくさは、ゲームをやる上であまりメリットになってないなと思っています。
とはいえ今更ストーリーを変えるわけにもいけないので、次回作でうまく昇華できればと思います。
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