[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/10(火) 14:35:01.28 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
252: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/04(月) 21:28:43.28 ID:p0yNHuUK(1) AAS
ht
youtu.be/5XRwMBQPqo0
254
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:40:19.28 ID:IuOjC2Sz(1/2) AAS
申し訳ありません、スレの流れを把握できてないのですが、
スレ主さんって40代直前でどこかのゲーム会社に就職したということなのでしょうか
それとも自主制作?
後者も凄いですが前者は尚更凄いと思いまして・・・
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:02:19.28 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
>>277
素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな
キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ?
しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー
システム使い回し出来ないからな
1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ?
良く作れるもんだ、感心する
320: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/21(木) 21:49:38.28 ID:jXATv2so(2/2) AAS
まぁ、漫画は好きですが、描いたこともないし描くつもりもないので、何も意見的なことはできないんですけどね。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:49:53.28 ID:J39yMQX9(1) AAS
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
545
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA(1) AAS
>>533
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 08:43:06.28 ID:lMgmoJQd(1) AAS
センスの良し悪しの問題じゃないんだから素直にNot For Meでいいんやで
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 12:45:43.28 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 17:49:12.28 ID:n/FACm4U(1) AAS
おぉ〜宣材作りのプロがお手本作っておやじに売り込みか?

なんか弱い気はするんだけど言語化も修正もできないから
煽り抜きで改案見たいな
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