[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 06:57:47.16 ID:In3ZSOLG(1) AAS
おやじさんスレ再開嬉しいです。
年末年始にいくらか書き込ませてもらったものです。
自分もギリギリ人に見せれるレベルのものが出来てきたので、良かったらレビューを頂きたいです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Komorebi.NekoStrike
いつまでも低評価を恐れていたら、何にも得られずにウイルスでやられちゃうんだなと思ったら、評価いただくのも怖くなくなりました。
63: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/14(日) 19:22:52.16 ID:YUN1VKMA(1/2) AAS
17インチゲーミングノートを買って、開発スピードが上がるかと期待してたんですが、デカいノートというのはやはり小回り効かないですね。膝の上に乗せてどこでも作業できた13インチのありがたみがよくわかります。
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu(1) AAS
unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。
カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。
145: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/07(水) 15:14:45.16 ID:SrYCsqL4(1) AAS
Switchにすると売れる層も変わるのでは
270: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 04:00:54.16 ID:+682C1bk(1) AAS
>>269
はあ?びっくりした。
ゲームを完成すらさせられなかったって、、
それさあ、財力、才能、運も関係ないよね?
てめえの努力ひとつで到達できる所だよね?
売れませんとか、評価が低いとか
それで始めて悩めよ。
ゲームが作れませんって
根性がないだけじゃん。
お前みたいなヤツはな、
なにやってもすぐ諦める。
言い訳つけてすぐ諦める。
自営業なんて無理無理、やめとけ。
人にコキ使われた方がラクだぞ、お前は。バイトしてろ。
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 08:12:57.16 ID:50bFzms0(2/4) AAS
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
390: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/15(月) 13:29:37.16 ID:tlILeVbW(2/8) AAS
>>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 08:12:13.16 ID:jYENEGW1(1/2) AAS
みんなすきにやれー
ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件
遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:48:19.16 ID:7AytRE9N(1) AAS
unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな
効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:31:50.16 ID:XMj56lxe(1/2) AAS
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:21:54.16 ID:9ogZpD2Q(2/3) AAS
いや、それは金持ちばかりってこと。
若者でも稼いでる層はいるからさ。
顔出しYouTuberじゃなくても
まとめ動画や切り抜き動画で月数十万から数百万稼いでる
十代から二十代たくさんおるのよ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 12:55:14.16 ID:hzUQkele(1) AAS
>>678
文盲か?
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:11:25.16 ID:e1hsvEHh(2/2) AAS
外注プログラマ選ぶコツってあるのかね
少額案件でお試したりするの?
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 22:03:12.16 ID:iZ9p7FVM(1) AAS
>>761
プログラマーが一番辛いと思うよ。責任重大だからね。
絵だの音楽だのゲームデザインなんて失敗してもたいして問題にはならんが、
プログラムは失敗が許されんからね。
デッサンが狂ってる→ゲーム進行には影響なし
音程がずれてる→ゲーム進行には影響なし
コードが間違ってる→ゲームができなくなる
一番辛いのに、ゲームの花形は絵描きや作曲なんだもの。
そういうやつらと同じ報酬ならやりたくないって思うのが普通なんじゃないの。
864: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/06/15(火) 08:31:39.16 ID:ZMnY4LdT(1) AAS
ARCADEとかみてると絵はどれも十分綺麗なんだよね
すみれの空みたいなの安く売られてるし
凍える銀鈴花みたいな古臭いのが欲しい人もいる
Wii以前の古いゲームをやりたがったり続編を希望する人もいる
売れる絵になるかどうかはわかんないけど
革新的なもの作らないとうれない
わたしは自分の好きなもの作って売ってるけど
こんなのがやりたいっていう気持ち優先して
つくっているよ
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