[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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13: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/04/13(月) 00:51:18.07 ID:3b26AJom(1/3) AAS
>>12
ありがとうございます。ボチボチ書いていこうと思います。
私はAndroid持ってないのでレビューできないのですが、これはシューティングゲームでしょうか?アクションゲーム?パッとみて感じたことは、これは何をするゲームなのかな?と。(すみません)
何のゲームでもそうだと思うのですが、そのジャンルを好きな人に刺さるようでないと興味を持たれないと思うんですよね。だからどういう層を狙って作るのか、また作ったのであれば、その層に刺さるゲーム説明か、というのを意識した方がいいのではないでしょうか?
過去に何作品か出されているようなので、きっと技術力はあると思いますので、後はアピール力をつければいいかもしれませんね。
ジャンルを絞って研究して、あのチームが作るシューティングゲームなら面白いに違いない、と思ってもらえるようになれば、徐々にヒットするようになると思いますよ。
75(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt(1) AAS
個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。
自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。
300(1): サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:19:42.07 ID:XsGGYydP(3/5) AAS
絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って
100日1日1時間練習するとかなり上達するよ
GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり
楽しむといいよ
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:17:13.07 ID:yRKJ0Zjj(1/3) AAS
おやじさんの今のレベルはどれくらいなんですか?
625: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/23(火) 08:19:27.07 ID:hFLvF6Xe(1) AAS
このスレ立てでちょうど一年になるんですね。早いものですね。
売り上げは1年前に比べてほぼ倍、と言いたいところですが5割増くらいに収まってます。結局新作はダークブラッド2をリリースしただけだったので、そこまで伸びかなったですね。
あと1年で2本リリースする予定なので、なんとかこれで売り上げ倍増を目指したいですね。
754: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/17(月) 07:15:49.07 ID:XzEWngaV(2/2) AAS
>>752
基本、値引きってゲームに関してはお願いしたことはないですね。
値引きされた気持ちで仕事をするのは、お互い気持ちいいものではないと思うので。
946: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/09/12(日) 22:50:31.07 ID:cn6GA2O/(1) AAS
『実況パワフルプロ野球2021
大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
ネ申義塾・史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:40〜配信開始)
hhttps://youtube.com/watch?v=m9fOST4_5Bo
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:14:24.07 ID:cG+zY1rK(1) AAS
お金かけて宣伝するにしてもいいものができてるの前提でしょ
そこそこクオリティ高いやつでも広告出して赤字になったってのよく聞くし
現状のユーザー評価が超高いのにそれにDL数がついてこないとかなら金出していいと思うけど、アプリ内にツイッター機能とかつけとくだけで数千くらいならDLされるよ
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