[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s(1/4) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
2chスレ:gamedev
903(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 17:30:55.03 ID:X5wtG3RQ(2/2) AAS
ないよ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 00:24:39.20 ID:Ydos0EGa(1) AAS
なんかコリジョン雑だね
右から左にジャンプした時は落下しそうになる変な動きをしながらも飛べる距離が
左から右にジャンプすると飛べずに落下する
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 18:59:48.34 ID:vSFfYotO(1) AAS
>>903
ありがと
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 19:22:11.16 ID:YjIcjyx3(1/2) AAS
エレベーターに乗ってる時とか一時的にコントロールを奪うのってどうやるの?
専用のアクション作っておいて飛ばす以外にある?
オブジェクトを移動するの中の「移動中のオブジェクトのアクション停止」で出来るかと思ったけど出来なかった
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 19:26:29.42 ID:6aDdsmHs(1) AAS
なんか無茶なことするより普通にエレベーターオブジェ側で
乗られた条件で「オブジェクトのアクションを実行」して
プレイヤーキャラのアクションを専用の停止動作に飛ばした方が良いと思うよ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 20:14:49.20 ID:YjIcjyx3(2/2) AAS
>>907
やっぱそれかー
昔組んであったアクションが上にかいた感じで組まれててアプデで変更あったのかと思って
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 10:45:33.89 ID:dMqLUz53(1/2) AAS
アニメーションの方でリフトの動きを作ったんだけどキャラに慣性一切乗らない・・・
マリオのリフトを作ろうとしたら源平討魔伝のリフトが出来上がった
オブジェクトで動き作らないとダメかあ。不規則なの作るの難しいからアニメーションでやったのに
910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 15:40:09.30 ID:gjaTp/Zi(1) AAS
>>906
>>853のコモンアクションは?
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 16:42:47.37 ID:MOegNvkI(1) AAS
>>909
コース機能じゃダメなん?
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 17:08:24.76 ID:dMqLUz53(2/2) AAS
>>911
直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった
決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 23:55:23.29 ID:zV2oMaIl(1) AAS
動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん
俺頭いー
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 03:22:27.44 ID:arAb8/SK(1/2) AAS
>>912
https://dotup.org/uploda/dotup.org2050781.mp4
アニメーションで一回転させて
アニメーションが最後まで実行されたら〜のリンクで少し右移動してまた一回転を繰り返す足場
っての作ってみたけど
こういうこと?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 05:23:15.49 ID:yJsgd5fg(1) AAS
>>910
たしかにコモンアクションを使って汎用化できそうな気がするな
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 17:56:28.65 ID:arAb8/SK(2/2) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org2051072.mp4
アニメーションのパターン色々作って切り替えてみた
切り替わり時の座標一致させてればちゃんと乗り続けてくれる
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 21:54:17.00 ID:4FAzSMVT(1) AAS
バグはあるけどなんだかんだ良いソフトだなこれ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 23:28:59.12 ID:2W3ztDXM(1) AAS
>>916
いい感じやね
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 16:25:49.40 ID:rxKiXzgo(1/3) AAS
所持金とかのマイナス表示ってどうやるの?
単に引いただけじゃダメだよね?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 16:32:09.59 ID:rxKiXzgo(2/3) AAS
あゴメン普通に出来た
記述間違えてた
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 17:06:36.59 ID:fBfBNtf1(1) AAS
敵たちの歩行グラフィックって
?数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか
?数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか
どちらが良いのでしょうか
シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら?がいいのでしょうし
オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします
922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 18:24:35.61 ID:ZSJ4ifMK(1) AAS
少し前にツイッターで、検証の結果後者の方が
テストプレイ開始時のロードが圧倒的に早いって書いてる人がいたような
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:59:40.74 ID:rxKiXzgo(3/3) AAS
アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない?
地味にストレスなんだが
924: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 12:25:21.35 ID:eApIGz/a(1) AAS
まとめてコピーできないのもな
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 17:44:45.32 ID:lHYPRUAD(1/2) AAS
>>922
ありがとう
ハッシュタグかなり遡って見たけど見つからなかったわ
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:24:20.72 ID:9Gs0o5wi(1) AAS
「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:48:26.92 ID:lHYPRUAD(2/2) AAS
>>926
ありがとう見つけられた
ただ1つのアニメーション分ですら一々ファイル分けていくのは大変そうではあるなぁ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 06:58:17.48 ID:/XGjsEgm(1) AAS
一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど
結果的に正解だったのか
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 07:43:14.13 ID:jTOov8qA(1) AAS
前ちょっと話に出てた、
横方向に少し移動が可能な縦スクロールをやってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2053095.mp4
やっぱり自動スクロール機能は使わないで
カメラオブジェクトを作って上に向けて自動移動させて
左右入力に反応して左右にも動くようにしておく
みたいなことをすればいいと思う
ついでに敵を自機に向けようとしたら
スクロール速度を下げたレイヤでは座標がどんどんズレていくみたいで
移動するほどにあさっての方向に向くので焦った
逆算する計算式を組んだらなんとか向くようになったが
これは仕様だろうかバグだろうか
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 13:16:39.71 ID:q1H10nwq(1) AAS
撃退したらヴァーって叫びそう
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 16:15:33.16 ID:ud6CQiQx(1) AAS
アクツクって夢中になってマップ制作していて
ふと気がつくとレイヤー間違えててやる気ダウンってことが多々ある
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:25.62 ID:jQhCsem3(1) AAS
ソースくれ厨禁止条例施行済
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 21:24:16.00 ID:74EbFd6y(1) AAS
まだロゴって消えるように出来ないんだよね?
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:13:40.60 ID:bX4HLzlJ(1) AAS
>>933
目と脳どこかに忘れてきたのか?
エアプネガキャンは去れ
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:54:57.12 ID:D4f4yKdM(1) AAS
アプリ起動時と勘違いしてるとみた
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:31:58.01 ID:HBuI9oDJ(1) AAS
設定に機能追加されたと思ったら
デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた
この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで
RPGツクールMVお前の事だぞ
937(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 16:57:59.69 ID:saDf7uk3(1) AAS
マウスカーソルをマップの上で動かすだけで右下にLoadingって出て、いちいちもたつくんだけど
これどうにかできないの?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:16:14.95 ID:nzMQ8DRk(1) AAS
問い合わせの確認メールが数日経って来た。トリニティに全体で対処してんのかな
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 19:24:40.14 ID:amiGnQGk(1) AAS
>>937
・PCを買い替える
・メモリやグラボを増設する
・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す
身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず
さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 15:23:24.47 ID:cfBPM/+7(1) AAS
アクションRPGみたいなの作りたいんだけど
Rツクmvよりかこっちの方が作るのに向いてる??
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 20:29:28.41 ID:BKV8imo/(1) AAS
具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない?
プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから
942: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 20:39:25.00 ID:Xy7B2CyN(1) AAS
アイテム管理が現状難し過ぎる
出来なくはないけど
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:13:07.73 ID:W9A/YPMb(1) AAS
まだ実装予定やら修正予定のバグやら
未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 04:46:20.21 ID:K068zJTJ(1) AAS
>>902
https://steamcommunity.com/games/891200/announcements/detail/1732100228743263309
サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:57:10.17 ID:Q4vDw8aH(1) AAS
もう大きなアプデは望め無さそうだねえ
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 05:22:30.47 ID:0RfkrZxE(1/2) AAS
メニューでステータスの表示にテキスト表示使わない方がいい?
スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない
LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな
バグ?
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 10:03:54.93 ID:JlLQKyk7(1) AAS
>>946
こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる?
>>945
いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと
発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね
個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した
経路探索が欲しいが難しいかなぁ
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 17:20:49.02 ID:0RfkrZxE(2/2) AAS
>>947
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ
でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる
ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ
メニューの処理について根本的にわかってないのかも
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:24:26.39 ID:dlayJKL8(1) AAS
そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね
アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし
あったほうがいいとおもうんだけどな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:08:09.07 ID:x4pMEYQ2(1/2) AAS
いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい
エロでもいいから何作か知りたい
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:21:45.22 ID:beCvNFvm(1) AAS
うさぎとユメの島(R-18)
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 21:40:48.88 ID:x4pMEYQ2(2/2) AAS
>>951
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 00:15:01.22 ID:x3UbxZ0X(1) AAS
アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 00:26:36.58 ID:uF8l2OFp(1) AAS
レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V(1) AAS
なんか嫌な予感がしてアプデしてない
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 21:19:37.26 ID:4UZhhHQW(1) AAS
アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f(1/2) AAS
>>934
ロゴ消す方法教えてくれないか?
958(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 16:08:30.43 ID:AldmVgvj(1) AAS
>>957
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 16:14:03.32 ID:XOEjGM5f(2/2) AAS
>>958
おお、できました
ありがとうございます
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 22:59:21.94 ID:kKTK44gN(1) AAS
タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 08:37:53.42 ID:cZmYuL7D(1/3) AAS
ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:01:26.81 ID:jqgbf3Np(1/3) AAS
状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:09:01.07 ID:cZmYuL7D(2/3) AAS
プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 10:56:55.19 ID:jqgbf3Np(2/3) AAS
「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 11:02:33.72 ID:jqgbf3Np(3/3) AAS
つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
966: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl(1) AAS
重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 18:40:16.33 ID:cZmYuL7D(3/3) AAS
>>965
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ
とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 09:29:18.47 ID:boesdiDp(1/2) AAS
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 12:06:54.53 ID:MNheZ/x1(1) AAS
うおーすげぇ!
970: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ(1) AAS
すごいなどうなってんのこれ
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 16:52:21.70 ID:lCfVcoHl(1) AAS
無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 22:55:22.90 ID:boesdiDp(2/2) AAS
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/01(日) 01:07:32.28 ID:wS/ErVp7(1) AAS
なんかよくわからんけどスゲー
974: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 02:57:12.87 ID:JZJJtmwi(1) AAS
要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
975(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU(1) AAS
>>971
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW(1) AAS
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:13:45.10 ID:0QJ/idwK(1) AAS
この前の旧正月セールでも半額だったはず
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU(1) AAS
>>975
いや違うわこれ無しねw
どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7(1) AAS
>>978
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった
なーんか納得いかないけど割り切る
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh(1) AAS
>>979
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 14:03:22.13 ID:riF0yHPy(1) AAS
そろそろ新スレ
982: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 15:25:38.01 ID:kh/WLp9R(1) AAS
スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:06:16.05 ID:Rqag0dJv(1) AAS
https://store.steampowered.com/app/1203630/_/
これってアクツク製?
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:08:20.64 ID:xzoKh2sU(1) AAS
違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 20:09:01.43 ID:UkMjZtyZ(1) AAS
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 10:35:14.24 ID:mnc2Ulm6(1) AAS
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR(1) AAS
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 13:38:17.45 ID:REgEOn4g(1) AAS
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:38:49.96 ID:sHtUijq/(1) AAS
システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:58:27.57 ID:c8i3s+ps(1) AAS
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS(1) AAS
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 05:48:39.21 ID:n68jt4KV(1/2) AAS
エロゲーツクールもっこりバージョン
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 06:28:39.93 ID:Bex7GC2p(1) AAS
アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 09:30:53.60 ID:97ZDGnub(1) AAS
80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ(1) AAS
いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx(1) AAS
重さは致命的だよな
997: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb(1) AAS
粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9(1/2) AAS
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない
俺の環境だけ?
999: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV(2/2) AAS
バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:22:03.27 ID:FB9NDub9(2/2) AAS
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2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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