[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR(1/6) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 10:21:50.44 ID:13qNwDcQ(1/3) AAS
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 11:23:08.32 ID:D3eb9gdz(1/2) AAS
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 16:24:29.07 ID:sxdj4KH7(1/4) AAS
接続点が上手く使えないのですがバグですか?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 19:20:15.64 ID:13qNwDcQ(2/3) AAS
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:13:53.58 ID:D3eb9gdz(2/2) AAS
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 20:17:52.41 ID:13qNwDcQ(3/3) AAS
プラグインがJSベースって書いてあったけど
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:12:48.57 ID:sxdj4KH7(2/4) AAS
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif
なぜか両方倒されてしまいます
何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが
910: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/17(日) 23:20:54.90 ID:BPTfOtDe(1) AAS
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:47:23.05 ID:sxdj4KH7(3/4) AAS
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 23:51:25.32 ID:sxdj4KH7(4/4) AAS
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
913(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 00:44:04.27 ID:M2tuOHWF(1/3) AAS
箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:29:34.42 ID:Y5GPoNKE(1/2) AAS
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg
どうやらこの条件がだめのようです
体力0で消滅にしたら問題ありませんでした
しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 01:40:00.47 ID:Y5GPoNKE(2/2) AAS
自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:03:27.57 ID:Uz4ECqGK(1) AAS
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 13:14:58.39 ID:UbWK8LCk(1/2) AAS
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:07:49.09 ID:M2tuOHWF(2/3) AAS
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 14:10:44.29 ID:dcP4pzOS(1) AAS
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 15:16:04.11 ID:M2tuOHWF(3/3) AAS
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga(1/2) AAS
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
922(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z(1) AAS
ポータルはチュートリアルあるよ
923(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk(2/2) AAS
ポータル設定のレイヤー間違いかな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga(2/2) AAS
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3(1/2) AAS
セール終わってた
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3(2/2) AAS
終わってなかった
次のセールいつかな
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k(1) AAS
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r(1) AAS
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD(1) AAS
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f(1) AAS
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9(1/2) AAS
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9(2/2) AAS
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ
わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX(1) AAS
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks(1) AAS
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
935(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:00:01.89 ID:nL8/hzmz(1) AAS
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC(1/2) AAS
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い
アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 10:44:00.40 ID:WuwK1MG1(1) AAS
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC(2/2) AAS
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 15:29:17.96 ID:+knRIhHG(1) AAS
アセットも基本全部英語だからなぁ…
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 01:14:01.61 ID:tRJE844b(1) AAS
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
941(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 13:54:45.88 ID:3aB5TK47(1) AAS
>>927
https://steamcharts.com/app/837510
アクツクMV人口増加している
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:59:40.04 ID:jfT902Tm(1) AAS
ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか
943: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 16:18:12.25 ID:PY2Nahg3(1) AAS
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:03:17.66 ID:fIiqEiFU(1) AAS
>>941
ピークで151人て・・・
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:04:14.40 ID:nyp7Qiyi(1) AAS
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな
そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:37:00.24 ID:M5awl6+F(1) AAS
そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ
947: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 18:23:43.51 ID:OJtPfRK/(1) AAS
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 20:25:42.07 ID:3Ak85x67(1) AAS
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:54:08.84 ID:R5ogQJIS(1) AAS
>>941
アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:24:35.63 ID:tkUG2d3t(1) AAS
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 11:33:46.99 ID:BSWGwObf(1) AAS
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。
ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 14:42:13.23 ID:GF8Bpc4V(1) AAS
とりあえず現状のままでいいのでバグ潰しと負荷軽くするのだけはやってもらわないと困る
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 15:01:37.35 ID:SkTg0QHK(1) AAS
広告する金は無いだろうし安売りか何かで新しい作り手増やし続けないとこのまま一つも大きなタイトルが出ることもなくひっそりと立ち消えになりそう
現状ツイッターで小まめに解説書いてくれてる象の人に頼りすぎ
色々もったいない
954: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 15:18:48.07 ID:h3rGKDvY(1) AAS
オーバーロードのサンプルゲームみたく
サンプルゲームを完成させて
それを売って資金を回収という方法もあるな
955: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 16:59:19.17 ID:cJnufwrp(1) AAS
【デニー「激しい憤り」】 世堺教.師マIトレーヤは、大暴落の後、登場 【熊本地震は自衛隊がやった】
2chスレ:liveplus
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 05:52:15.61 ID:QDobgdD1(1) AAS
どうすんのこれ
https://i.imgur.com/MpVHLwW.jpg
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 07:49:20.84 ID:zR6Kf2W/(1) AAS
完全に存在忘れてたわそれ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 13:45:55.76 ID:87kliBmm(1) AAS
予定とは遅れるものである
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:21:22.40 ID:HdBVqAxC(1) AAS
予定は未定ってことか
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 11:10:29.21 ID:/XAytWZ5(1) AAS
がんばってほしい
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 03:23:13.47 ID:4PbjqHn8(1) AAS
原稿自体はもう出来上がってる気がする
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 20:29:22.95 ID:m/4PSEtN(1) AAS
第9〜第13回が今日来るのか
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 22:32:34.28 ID:jcq3/Kpl(1) AAS
応援しています。
頑張ってください。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 20:17:07.18 ID:V0KUAdbA(1) AAS
今年は月1ペースの更新なのかなと思ったが
3月にして早くも崩れたな
15日のはめっちゃ軽微な仕様変更だけだし
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:12:46.40 ID:BbUID+85(1/2) AAS
このツールを足掛かりにして人生を変えたい
開発陣の方々製品版完成に向けて頑張ってください。期待しております
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:13:44.34 ID:C4/3lLcu(1) AAS
こんな泥船ツールに人生を賭けてはいけない
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:41:30.33 ID:kmXvdIof(1) AAS
人生変えるならunityやったほうがいいぞ
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 23:15:33.57 ID:BbUID+85(2/2) AAS
unityなんて途中で分けわかんなくなって挫折するに決まってる
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 07:19:25.61 ID:vAqMO3pH(1) AAS
>>968
残念な発言だなあ
中学生?高校生?
一度、死ぬ気で勉強してごらん
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:13:53.44 ID:DbtEda8E(1) AAS
ゲーム制作ソフトの専スレに来てるのにUnity勉強しろって言われるの冷静に考るとおかしくないですか…?
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:32:16.33 ID:2Ga2nsc2(1) AAS
ママにお小遣いもらってアイスでも買ってきなよ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 12:44:22.73 ID:MAZE/BVR(1) AAS
unity提案おじさん
973: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 13:08:29.11 ID:XmUJ8UiR(1) AAS
定期的にUnityを勧める人が居るけど
ツクーラーとは層が全然違うという事を理解した方がいい
Unityに移行してくれそうな層はClickteam Fusion 2.5とか使ってる層だろ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 17:00:54.72 ID:e93zmpPE(1) AAS
ツクールで人生は変わらへんけどUnity使えたら変わる
でけへんやったらツクラーよりユーチューバー目指す方がまだ可能性があるで
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 19:22:13.26 ID:kHZKtvTz(1) AAS
もっと機能搾ったロックマンツクール出してくれないかな
グラフィック差し替えてデフォルト機能でステージ作っていけば同人ゲーム作れますって感じならそこそこ流行ると思うんだよね
作り込めばメトロイドヴァニアなんかもできるぐらいでさ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 20:45:21.39 ID:1Jxmi+62(1) AAS
ファイナルファイトを作ってほしいです。
ボタン連打攻撃と投げができるファイナルファイトを作ってほしいです。 ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 06:28:46.40 ID:Ok4EqihO(1) AAS
必要なアセットとタイル用意して、シーン編集のみにUIをマスクした入門者用「ロックマンツクール」モードは
現行アクツクでもできんことはないんじゃない
あそこだけ切り出せば、マリオメーカーみたいなもんだし
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 07:09:43.03 ID:W8pDaBhw(1) AAS
おそらくオジサンは、自分が苦労して勉強したunityとやらと同じことを
ツクールで簡単にできてしまいそうになってるのが癪なんだよ
だから時々嫌味なことを言いにくるんだよ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 12:23:09.53 ID:g1h/DkMU(1) AAS
おじさんがunityなんて使えるわけ無いだろ
自分より優秀な人がいるということが許せないだけだ
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 12:32:48.36 ID:rJFzBx4n(1) AAS
unity unity言うやつはいい加減スレ違いってこと気づけや
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 20:33:58.21 ID:AuGQqKt/(1) AAS
2Dアクションにしか興味がないので
2Dアクションゲームに特化したツールはありがたいですね。
982: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 06:14:44.71 ID:/GLUsJuc(1) AAS
なんだレス数増えてるから更新でも来たのかと思ったらUnityカスが来ただけか
983(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:13:33.21 ID:XCHVynj+(1) AAS
配信とか全然無いからどんな風に作るのか全然わからん
体験版が欲しい
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 13:04:50.11 ID:DQ+ETvSM(1) AAS
>>983
この前無料で使えたぞ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 16:54:15.71 ID:gFDT5apQ(1) AAS
この前の話なんかどうでもいい
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 18:19:13.58 ID:cssZW7cD(1) AAS
はい
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 00:17:41.50 ID:mauIhZbw(1/2) AAS
みなさん頑張って独自のものを作ってるんだろうな。
気持ちが焦る。
988(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 18:11:29.09 ID:JlAb3FuV(1) AAS
俺がこのツールで神ゲー作ってSteamで販売し大成功する第一人者になるからまあみてろ
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 18:18:48.19 ID:RXxJQrt9(1/2) AAS
>>988
普通にUnity使いなよ
アンチするわけじゃないけど、わざわざツクールで作る意味がわからない
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 18:52:31.23 ID:8jSchUXD(1) AAS
ユニティだと売り上げの30%持ってかれるんだっけ?
スチーム税でも30%取られて踏んだり蹴ったりとはまさにこのことだよなぁ・・・
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 19:16:07.21 ID:OxkNvXV9(1/2) AAS
Unityは1人で作るなら年18万
人数が多いなら高くつく
人数が多いならUE4が5パーセントだから有利
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 20:00:05.34 ID:RXxJQrt9(2/2) AAS
なにわけのわからないこと言ってんだよ・・・
もはやレスする気も起きない
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 20:59:42.87 ID:mauIhZbw(2/2) AAS
>>988
頑張ってください。ツクールの発展に貢献してください。
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 22:03:35.73 ID:OxkNvXV9(2/2) AAS
>>990
Unityは基本無料だから普通はツクールの方が高い
本当に大成功すれば別だけど
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 23:25:25.99 ID:U/IVZIo3(1) AAS
しかし素材作りだけしてるのもそろそろ飽きてきたね・・・
実際に組んで動かしてみないと、足りない素材が何なのか分からないところもあるし
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 05:54:33.20 ID:Vtf629yz(1) AAS
組んでみりゃいいじゃん
なんなん
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 08:56:31.06 ID:mWKCuwtn(1) AAS
現状でなにか組んでみても無駄になるかもしれないから
いまはみんな素材作りに専念している状態なんだよ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:26:14.97 ID:jwwbI28m(1) AAS
次スレ立てて
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 09:48:39.51 ID:E0HTOp4s(1) AAS
アクションゲームツクールMV 5作目
2chスレ:gamedev
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 10:04:00.76 ID:y8GjpkW2(1) AAS
1000なら神ゲー作れる
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 181日 14時間 47分 41秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s