☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 02:45:28.85 ID:BZAtihYI(2/2) AAS
必死になってDCマニュアル読みこむより
過去に作られたシンプルなスクリプト
例)
void spawnEnt(void vName,void x,void z)
{
clearspawnentry();
setspawnentry("name", vName);
void ent=spawn();
changeentityproperty(ent,"position",x+openborvariant("xpos"),z+openborvariant("ypos"));
}
こんな感じのものを
~data/script/~に適当な名前(spawn00とか)で設定しておき
使いたいキャラの設定ファイルのヘッダー(上のほう)に
animationscript data/scripts/spawn00.c
と記入、
anim idle
frame data/chars/test/Test01.gif
@cmd spawnEnt "Test_spawn" 0 0 1
あとは上のように使いたい Animの Frameと一緒に書き込んでおけば
Test01が表示された時に Test_spawnが同時に表示されるというもの
?それなら最初からある CustEntityとかとSpawnFrameでいいんじゃ?
確かにAnimの中で一回だけ表示するならSpawnFrameなりで十分なのですが
複数回表示するときはFrameと@cmdセットで使えば、
いちいちFrameコマを数えたりしなくてすむのでなかなか便利です。
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 11:53:36.59 ID:T8ddwlg/(1) AAS
質問ばっかでほんとすみません…
投げとかで例えば手の部分だけ手前に表示したい、って時は>>28のやり方で手のgifを読ませればいいんでしょうか?
それともweaponですかね?
てか上から読んでるんですがこの情報量はありがたいですね
始めたばっかの素人で今のところ大部分が漠然とした理解ですけど…
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