☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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137(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 00:57:58.28 ID:z4QIhI5l(1/6) AAS
近くにいる敵に向かって進む
@script
if(frame==6) {
float Velx=2, Velz=1, dx=0, dz=0;
void self = getlocalvar("self");
int dir = getentityproperty(self, "direction");
float x = getentityproperty(self, "x");
float z = getentityproperty(self, "z");
if (dir == 0) { dx = -dx; }
setlocalvar("T"+self, findtarget(self));
if( getlocalvar("T"+self) != NULL()) {
void target = getlocalvar("T"+self);
float Tx = getentityproperty(target, "x");
float Tz = getentityproperty(target, "z");
if(Tx < x){
changeentityproperty(self, "direction", 0);
} else {
changeentityproperty(self, "direction", 1); }
続く
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:07:56.28 ID:ofDNDNVo(1/6) AAS
Offense は 特殊攻撃 Burn Shock Freezeなどの攻撃力を上げ下げするだけなんですけど、
Deffense はBurnは吸収する、 Freezeは弱点で喰らいダメージ1.5倍 などなど
様々な設定ができるようなんですが、わたしもまだ真っ当に弄った事ないので
All で全ての攻撃に耐性をつけるくらいしか。
MODではD&D系のもので設定してる事が多いかも?
うろ覚えなんですが、通常攻撃は全く効かず、炎の攻撃で秒サツみたいな敵キャラが
登場したような?
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 08:00:40.28 ID:p49CKOCm(1) AAS
KOH氏の特徴のあるキャラ動作までよく似てますね。私はキャラのモチーフの選定センス(こより等)と愛のあるグラフィックでKOH氏のファンです。
Smith氏の「細かい事はいいから勢いと爆発だ」的なセンスも好きです。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:47:31.28 ID:k34JWO6S(1/6) AAS
anim rise
@script
if(frame==2) {
void self = getlocalvar("self");
int MHP = getentityproperty(self, "maxhealth");
if(getentityvar(self,"PNC")==NULL()&&getentityproperty(self, "health")<(MHP/5)) {
setentityvar(self,"PNC","On");
setentityvar(self,"PCT",openborvariant("elapsed_time")+1500);
spawnAni("FightEF4", 0, 0, 0, "ANI_Follow48");
spawnbind("piyo4", 0, 100, 1); }
int incDM = getentityvar(self,9);
if(incDM!=NULL()) {
if(incDM>20 && getentityproperty(self, "health")<MHP/4) { executeanimation(self,openborconstant("ANI_Follow8")); }
if(incDM>20) { executeanimation(self,openborconstant("ANI_Follow9")); }
setentityvar(self,9,incDM-=2);
}
}
@end_script
これで、攻撃を受けて倒れた時、Healthが20%以下ならピンチモードになり。
蓄積ダメージがあったらピヨリに。
この辺は、Anim Painなどにも記述しておきます。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:00:17.28 ID:xUxwYeqH(1) AAS
おお、こういう背景絵は、32x32ドットみたいな決まったサイズのパーツを組み合わせて
タイルを敷き詰めるように描いて、最終的に一枚の画像として仕上げるのですかね?
写真をペイントソフトで加工して背景にしたりしてますが、なんか浮いてしまって
結局他のMODから流用させていただくばかりです。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 01:51:19.28 ID:i5ijIl7+(1) AAS
KOU氏のプレイアブルキャラの選定センスは
かなり上手いところを突いていると個人的に思っています。
RAGE編だと、KoFの主人公やそのライバルキャラをブっ飛ばす事になるので、
ある程度残虐でも許容できるHAZARD編に移行したのかも知れませんね。
そうなってくるとDemonSlaga風に派手派手にぶちまけても良いかも。
なんにせよ期待できますね。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:15:58.28 ID:WPMDJWrZ(1) AAS
つべの動画見ました!完成が楽しみですね!
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 23:37:49.28 ID:qHqfdYZs(1) AAS
敵側に経験値やレベルアップを指定できませんか?経験値→(感情値)上がってイベント発生やりたいです
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 09:41:36.28 ID:LOgO3FeE(1/2) AAS
ChronoCrashで活動されてる方でしたか。偉そうにすいませんでした。
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 18:30:21.28 ID:BK91MWFd(1) AAS
もし、モッダーさんがあまり採用していないスプライトを探しているなら、Infinity mugen teamさんの所に大量のスプライトが用意されてますよ。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 11:31:30.28 ID:R46jOG0S(1) AAS
上で言われてるCMTのムゲンファイル読み込みはエラーで機能せずトホホ。
Openbor statsじゃないとまともに変換出来ませんね。
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