[過去ログ] 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 14:24:31.92 ID:wysZ1hTi(1/4) AAS
goをファイルにするとgoの中にgo入れられない
goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど
衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか
たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:07:09.25 ID:wysZ1hTi(2/4) AAS
なんでだあああ
ファクトリーのcreateでスケール変えたのに
スプライトが大きくなったが
当たり判定の範囲が大きくなっていない
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:37:56.51 ID:wysZ1hTi(3/4) AAS
>>109
こまったときのフォーラム
できないこと・わからないことだらけだから
フォーラムなしでは話にならんのだ
■フォーラム
https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16
この発言は2015年11月
グーグル翻訳
ベクトルを使用してスケールすることができます。
スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。
どうやらこれは
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1))
とすると
スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが
当たり判定のスケーリングは行われない。
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8))
とすると
当たり判定のスケーリングが行われる。
だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
DEF-521
2014年4月の発言もあるなあ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:47:09.07 ID:wysZ1hTi(4/4) AAS
なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお
とにかくめんどくさい
ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い
原因は簡単なことさ
できないことが多いから回避策やLUTが増える
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