[過去ログ] 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/04/29(日) 11:41:47.02 ID:A/r+LgrK(1/3) AAS
ダウンロードから使い方を教え合うスレ
公式
https://www.defold.com/
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 20:31:57.56 ID:V37ODd92(2/2) AAS
testのあとENTERおしたらset_time_stepに書き換わってた
エディタの自動なんとかって機能だと思うが逆に手間かかるな
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 21:55:40.93 ID:F3qpaF7u(1/2) AAS
もっと機能充実しろー
もっと簡単に作れるようにしろー
luaバージョンアップしろー
物理演算テトリスとか作ってみてえええ
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 22:21:37.04 ID:F3qpaF7u(2/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=cMTtNAjCG68
こういうゲーム中にスプライトの形状が変わるものはどうやって実装するんだ?
当たり判定の形状も変えないといけない
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:04:44.80 ID:i4Bc7hCh(1) AAS
>>76
コリジョンの形状三種類しかないから無理なんじゃないか
ベータ版だし気長にいこうや
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 22:55:53.90 ID:A7oKBA09(1/2) AAS
日本語の文字をプログラムに含めるって
すごく無駄というかファイルサイズが大きくなる気がするんですけど
何とかなんねえかなあ
定期的にバージョンアップしているみたいだけど
じれってえ
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:16:51.32 ID:A7oKBA09(2/2) AAS
ゲーム作るの大変だなあ
みんなよく手の込んだものとか作れるなあ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:50:39.26 ID:givuBRMa(1) AAS
ファクトリーとかプロキシとかめんどくせえなあ
名前から全部作れるようにしろよ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:57:05.11 ID:D9kXNMLa(1/3) AAS
なんでクリックイベントがねえんだよ
めんどくせえったらありゃしない
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:21:01.07 ID:D9kXNMLa(2/3) AAS
コレクションはpositionとかあるけど
コレクションプロクシに変更したら位置変えられなくなってしまうのかよ
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:14:09.68 ID:D9kXNMLa(3/3) AAS
プロパティに文字列使えないの不便だなあ
別の場所にLUTとか作らないといけない
たとえばhtmlでいえば<img src=foo alt=bar title=baz >
lut[hash(foo)].bar="bar"
lut[hash(foo)].baz="baz"
みたいなのを別の場所につくらないといけないのか
84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 03:56:07.10 ID:dNKvo49k(1/2) AAS
guiが他と違うので覚えることが多い
ノードの重なり順(描画順)はz座標を無視するので別の方法になる
ノードの方はドラッグで順番変えると説明にある(グーグル翻訳)
だが、できねえ
ドラッグすると別のノードの子に入れられる
レイヤーで指定するとノード順より優先で描画順を指定できる
レイヤーは名前を指定して追加すると最後に追加される
ドラッグしてもレイヤーの順番を変えられないんだけど
あとからレイヤー1とレイヤー2の間にレイヤー1.5をはさみたくなったときどうするんだろう
すべてのノードを一つ一つ別のレイヤーに移し替えていくのか
そしてレイヤー名も妥当なものに移し替えていくのか
今のところまだそういう事態が起きていないけど
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 04:02:15.42 ID:dNKvo49k(2/2) AAS
>>84
エディターで編集時はz軸の値で重なり順を指定できた
でも実行時はレイヤー順に重なる
あははは
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 21:19:14.09 ID:24fEgVPW(1) AAS
エディターでitemって打った後Enterで
itemが消えてclient:settimeout(value)になりvalueが選択されている状態に
換わる補完機能はやめてくれえええ
client:settimeoutにiとtとeとmがあるから選ばれるらしい
これはうろ覚えでプログラム書けて便利だなあ
と感じたことは今のところない
コメントや文字列でもこの機能が働きやがる
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:22:29.40 ID:nKXi9fA5(1) AAS
画像(スプライト)を好きなサイズに表示できると楽なんだけどなあ
https://www.defold.com/manuals/2dgraphics/
go.animate("my_object#sprite", "scale.x", go.PLAYBACK_ONCE_FORWARD, 1.5, go.EASING_INOUTSINE, 2)
スプライトにはscaleプロパティがあるのか
でもエディターでは扱えないぞ
プログラムからしか扱えないプロパティなのか
エディターで設定したいのだが
goの方で倍率でサイズを指定しないといけないのが納得できない
scaleプロパティではなくピクセル単位のサイズ指定したい
スプライトでできないとgoの入れ子が増えて複雑になるじゃんか
ええええええ
guiのBOXノードはアルファブレンドが指定できるけど
スプライトには半透明とか無いのか?
うわあああああ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:32:12.79 ID:fX689AV6(1) AAS
スプライトに対して標準のマテリアルでアルファブレンドができたけど
マテリアルにある値だからプログラム実行でしか値を変えられないな
エディタでコレクションを編集中の表示でアルファ値を変えられないから100%不透明
独自のマテリアル作って50%を初期値にしてみた
当然エディタでコレクションを編集中は50%固定で表示される
エディタでの表示にもマテリアルのプログラムが実行されて装飾された表示が行われるのはすごいと思うけど
プロパティがいじれなくてもったいねええ
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:18:28.97 ID:H4F5R5JO(1) AAS
なんかむずかしそう
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:26:39.36 ID:U1J4PYIB(1/3) AAS
go.property
相変わらずエディタでプロパティに#で始まる文字入れるとただしくないな
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0004.png
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0001.png
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0002.png
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:31:19.08 ID:U1J4PYIB(2/3) AAS
文字列がhashにされるから逆変換するLUT作ったよ
めんどくせえ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 11:38:29.73 ID:U1J4PYIB(3/3) AAS
たまに衝突イベントが2回来るなあ
なにか確実に防ぐ手立てを考えねば
メッセージで動作するからなあ
93(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:18:18.33 ID:/c0BREwJ(1) AAS
使い方が全く分かんねぇー
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:17:58.71 ID:5YRqdkb+(1/4) AAS
GUIをGUIやコレクション内でつかうときはテンプレートって呼び方変わるのか
ややこしい
gui.get_nodeみたいなゲットテンプレートが見当たらん、ノードに入れてノードでdisableとかしろってことなのか?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:20:47.33 ID:5YRqdkb+(2/4) AAS
スプライトのスケーリングで
左と上に薄く白線がでる
俺環境だけなのか?
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:24:36.91 ID:5YRqdkb+(3/4) AAS
違うgoに置いたサウンドがエラー
これは回避すればいいだけだが
何が悪いんだろう
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 20:30:31.54 ID:5YRqdkb+(4/4) AAS
スクリプトが長くなった
手間かかる
基本的にいろんなgoにスクリプトを配置してメッセージポストでやりとり
メッセージ受信が肥大化する
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:03:56.16 ID:26Tt6lNS(1/3) AAS
>>93
最初はそんなもんさ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:18:53.71 ID:26Tt6lNS(2/3) AAS
カメラがわからん
マニュアルやリファレンスではわからないことが多い
フォーラムの質問とかサンプルを見ると説明が見つかることがある
これが手間かかるんだ
見てもわからないこともある
カメラは期待してたのと違ったから使わないことにしよう
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:23:49.67 ID:26Tt6lNS(3/3) AAS
guiとcollectionが機能やプログラムが違う
これってつまり覚えること多いじゃねえか
guiをcollectionに変更したくなった
つまりスクリプトとcollectionの作り直しだ
面倒
面倒面倒
面倒面倒面倒
うわあああああああああ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:23:52.90 ID:FpoKVWDL(1/3) AAS
guiのnodeの#boxでは画像をauto:サイズそのままと、ピクセルで手動指定
collectionではgo#spriteで画像を倍率で大きさ調節する
不自由じゃ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 10:51:52.42 ID:FpoKVWDL(2/3) AAS
セーブはこまめにしている
変更あったファイルが反映されないので
たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:07:27.04 ID:FpoKVWDL(3/3) AAS
ネットで調べたところ
Luaの関数は引数すくないとnilになる
たとえば
function aaa(a,b)
において
aaa(a)
は
aaa(a,nil)
ということらしいが
msg.post(url, message_id)
は
msg.post(url, message_id,{})
ということらしい
msg.post(url, message_id, nil)
だとランタイムエラー
テーブルではないからということらしい
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:44:18.78 ID:S9ieGOqi(1) AAS
スライダーないのかよ
手間のかかるツールだなあ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:06:12.75 ID:cPJ7TYh6(1/3) AAS
めんどくさくてやる気落ちるな
高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい
プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ
いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:41:53.93 ID:cPJ7TYh6(2/3) AAS
guiの方にはgui.get_textでテキストノードから文字列を取得できる
goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない
なんでこうも直交性が無いのかなあ
ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:59:19.31 ID:cPJ7TYh6(3/3) AAS
goって親子関係あるけどurl的には全部ルートで同名禁止
子goを列挙できない、
親goを取得できない
できないので回避するようにプログラムを作るしかない
はあ〜
goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが
その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな
今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど
goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん
非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど
goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな
子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示
子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか
今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 14:24:31.92 ID:wysZ1hTi(1/4) AAS
goをファイルにするとgoの中にgo入れられない
goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど
衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか
たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:07:09.25 ID:wysZ1hTi(2/4) AAS
なんでだあああ
ファクトリーのcreateでスケール変えたのに
スプライトが大きくなったが
当たり判定の範囲が大きくなっていない
わからん
わからん
わからん
わからん
わからん
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:37:56.51 ID:wysZ1hTi(3/4) AAS
>>109
こまったときのフォーラム
できないこと・わからないことだらけだから
フォーラムなしでは話にならんのだ
■フォーラム
https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16
この発言は2015年11月
グーグル翻訳
ベクトルを使用してスケールすることができます。
スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。
どうやらこれは
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1))
とすると
スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが
当たり判定のスケーリングは行われない。
factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8))
とすると
当たり判定のスケーリングが行われる。
だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ
DEF-521
2014年4月の発言もあるなあ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 18:47:09.07 ID:wysZ1hTi(4/4) AAS
なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお
とにかくめんどくさい
ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い
原因は簡単なことさ
できないことが多いから回避策やLUTが増える
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 15:04:07.04 ID:FSGOI6yr(1) AAS
少なくとも初心者フレンドリーではなさそうだな
スレタイに初心者って入ってるけど
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 17:40:04.45 ID:ocp4ZP2r(1) AAS
ひとつの意見で判断しては行けません
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:32:26.30 ID:WGCIexs6(1/2) AAS
HTML5用のゲームは
EdgeでプレイするとCPU負荷が高い
まともに遊べなくなるくらい
fps低くしても下がらない
俺だけなのかなあ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:34:54.57 ID:WGCIexs6(2/2) AAS
apply_forceで巨大な値を指定しても
ちっとも速くないんだがこれどうなってんの
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:58:13.55 ID:HirIXxhN(1) AAS
公式のAPIリファレンス、目的のところまで行くのにスクロールの嵐でちょっと酔う
とりあえず不満はそんなとこ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:05:20.47 ID:ON/B+8/n(1/2) AAS
人間がいろいろ手間かけて
ハードコーディングするのはばかげてるだろ
変更があったとき悲惨だ
何を言いたいかというと
汎用的なスクリプトを作りにくい
hashとかurlとか文字列操作できない
親goを知る方法がない
むろん子goを調べるなんてものもない
特定のgoがあるかないかを調べる方法もない
プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl
非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない
そのほかいろいろ
解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング
うぎゃあああ
あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:09:02.72 ID:ON/B+8/n(2/2) AAS
みんなどうやってゲーム作ってんだろう
ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか
Windows APIとかだと
ウィンドウ列挙とかあるし
直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ
このツール使っている人がどれほどいるかわからんが
気になるなあ
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 01:54:18.48 ID:0fpiIkRp(1/2) AAS
msg.post("foo:/foo", "foo")
そいつのプロクシのunloadを実行する
msg.post(プロクシ, "unload")
メッセージfooが実行されない
先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな?
メッセージは非同期だからヤダねえ
"foo:/foo"のスクリプトのfinal()で
もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか?
めんどくせえ
やりたくない
でもそれしかないのかなあ
遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:17.11 ID:0fpiIkRp(2/2) AAS
>>119
複数あるプロクシを簡単にしたいのに拒まれる
修正あったら全プロクシの変更大変じゃん
可能な限りmain.scriptで済ませたいのになあ
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 22:52:55.80 ID:tdceiD+W(1) AAS
文字列操作ならstring.format 使えばいいんじゃないの
hashとかよくわかんない素人だけど
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 13:39:08.36 ID:JcIw6J1e(1/2) AAS
Awardでチョイスされとる
BEST DEVELOPMENT TOOL
http://www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool
やっぱ解る人には解るっつう話
123: 122 [sage] 2018/07/31(火) 13:52:17.32 ID:JcIw6J1e(2/2) AAS
正確に言えばチョイスというよりノミネートか
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 00:46:57.81 ID:8Dbjw4sK(1) AAS
いまだにエディターからスプライトのスケーリングを指定できないのかよ
goをファイルにするとgoを入れられないし解決できない
プログラムからスケーリングできるがwyswygじゃないとサイズがわからねえからできねえよ
定期的にバージョンアップしているけど
フォーラムのQAで出てくる要望のほとんどが
できませんとか別の方法で何とかしろとかほったらかしばかり
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 06:33:17.61 ID:U6V2ilzx(1) AAS
触り始めてから苦節一か月、ギアの入れ方がやっとわかったぜ
最高のセミオートじゃんこれ
126(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:29:54.04 ID:e/pUBPXB(1/2) AAS
酷い、タイマーの時間があってない
local function timer_test(self, handle, time_elapsed)
local t = socket.gettime() - test__preTime
test__preTime = socket.gettime()
print("timer_test", time_elapsed, t)
end
function init(self)
test__preTime = socket.gettime()
timer.delay(5, true, timer_test)
end
実行すると
引数time_elapsedには前回からの経過時間として妥当な値が入っているが嘘である
socket.gettime()で実際の経過時間をみるとあっていない
game.projectで30fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 0.50099563598633
game.projectで10fpsに設定していると
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000005960464 0.1669979095459
これ作った人アホなんじゃないの
糞過ぎるだろ
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:31:09.21 ID:e/pUBPXB(2/2) AAS
>>126
訂正
実行結果は
timer.delay(1, true, timer_test)
で調べたときのものでした
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 00:17:01.35 ID:8v3JhOOy(1) AAS
osを変えて試した結果が欲しい
winは元々タイマー精度低かった気がするの
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 07:40:56.35 ID:yADmkD8w(1) AAS
すでに普及してるゲームエンジン使ったら駄目なの?
宗教上の理由とか?
限りある時間を無駄にしてる雰囲気が凄いな
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 08:28:11.63 ID:qD06O+Z2(1/3) AAS
godot試したらHTML5が動作しなかった
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 13:47:16.11 ID:BQWks37L(1/2) AAS
win10
30fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.3301792144775
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000010728836 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000014305115 0.9993839263916
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000017881393 1.0001029968262
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000021457672 1.0003833770752
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000025033951 0.9993839263916
10fps
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 0.79750823974609
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 1.0001449584961
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 1.0004596710205
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 0.99967002868652
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.0003890991211
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 0.99938583374023
DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000004768372 1.0003795623779
何か問題あんのか
iosとかjit使えない環境だと違うかもだけど
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 14:01:32.75 ID:qD06O+Z2(2/3) AAS
>>131
この結果は問題ない
何か別の条件あるのかな
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 14:12:19.47 ID:BQWks37L(2/2) AAS
>>129
まぁコールバックでsocket.gettime二回読んでる時点で、なんだかななわけで
無駄が好きなんだろ
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 15:00:58.70 ID:qD06O+Z2(3/3) AAS
それはただ調べてばかりで時間かかってばかりだからてぬいただけで指摘することではないだろ
揚げ足とりみたいなレスしかないのか
実際に起きた現象なんだよ
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:39:07.09 ID:TTYwdilQ(1) AAS
>>126
この件は解決とします
設定かえてたらこの現象が起こらなくなりました
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 02:56:23.84 ID:moC/A/EI(1) AAS
2d特化って分かりやすいコンセプト
lua対応
アセット豊富
開発元が信用できる大手メーカー
これだけでも使う価値あり
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:24:22.09 ID:sG/fEVEI(1) AAS
中途半端な知識と検証でディスってばかりのやつが、揚げ足取りと来たよ
黙ってエロゲだけやってろっつーの
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:26:57.97 ID:VsC3RdDQ(1/2) AAS
luaのよさがわからん
配列は1から始まる
ビット演算がない
+=やインクリメントがない
よくこんな糞ツールでふまんでないなあ
俺なら自分が愛用しているツールであっても不満レスついたら、うんそうだねって思う
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 23:33:11.44 ID:VsC3RdDQ(2/2) AAS
不満はたくさんてんこ盛りだがdefoldはいいツールだ
このスレに初心者・新規さんどんどん来ないかな
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 00:05:50.05 ID:8yDD23oM(1) AAS
このツールを使ってる奴あまりいないからってのもあるけど
最近は5chにも人がいなくて深刻なんだよなあ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:40:15.47 ID:MbQfBG7p(1) AAS
次回作をこれかgodotかUnityか選定中
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 22:28:20.62 ID:2uttWIQz(1) AAS
>>3
だっせ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:30:58.54 ID:ahUj+nhm(1) AAS
TTFいれて日本語の表示はできるのだけど、実際に動かしてみたときになんかフォントが汚くなる。アンチエイリアスがあまり効いてない感じで。
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 22:46:38.01 ID:KcmCaopp(1) AAS
エディタのフォントサイズや色は変更できないのでしょうか?
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 18:26:58.08 ID:e9ucEjHL(1) AAS
公式フォーラムでもエディタのスキン変更は機能要望であったような気がするから
そのうち実装されるんじゃなかろうか
146: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 19:38:10.64 ID:WSQJ0qJC(1/3) AAS
ないのはつらいですね、、、
147: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 20:29:21.05 ID:WSQJ0qJC(2/3) AAS
あと、これってテクスチャのインポートはドラッグで行うんですか?
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 21:21:13.42 ID:WSQJ0qJC(3/3) AAS
エディターのフォントサイズはctr +で変更できるんですね
何故か拡大には反応しませんが、他に対応するキーはあるんでしょうか
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 01:36:46.69 ID:BPyfy4k5(1) AAS
メニューのviewからフォントサイズ変更ができる
コードエディタだけだけど
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 07:04:30.25 ID:BCOPQlrp(1) AAS
>>149
この辺改善されると使いやすいですね、、、
関係ないですが、godotとどちらがいいですか?
プログラミングが簡単なのはどちらなんでしょう
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 06:21:43.75 ID:yVPsLFx0(1) AAS
好みの問題だろ
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:37:56.27 ID:KZPrTsVC(1) AAS
これ格ゲーみたいにアニメーションの最後だけに
当たり判定作りたい時はtimerつかって出現させるしかないのかい?
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 02:12:29.72 ID:i2OSTU+v(1) AAS
>>152
スプライトアニメーションなら
アニメーション終了後にメッセージ吐くからできる
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 18:02:22.01 ID:1Nx52M4v(1) AAS
>>153
おぉこんなに早く解答が・・・
ありがとうございます
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 01:51:02.52 ID:nmnPDf7w(1) AAS
今海外では非公式ゲームジャムをやってるらしくて盛り上がってるね
日本人代表いないかな
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 15:27:46.29 ID:5naW+fQV(1) AAS
終わっちゃうね
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:19:11.80 ID:8VsMgysD(1) AAS
さすがにこのゲームエンジン使ってる人いないんだろうな
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 09:10:19.68 ID:sAr6Sn8I(1) AAS
どうなんだろうね
日本人コミュニティとかあったら入りたい
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:24:23.81 ID:0jORKOU1(1/3) AAS
ここも十分コミュニティだろ!
コミュニティだよなあ?
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:30:20.22 ID:0jORKOU1(2/3) AAS
やっぱ日本語の解説がないから流行らないかと思ったけど
わりと解説サイトあるんだな
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 20:12:02.99 ID:O1r01Ucy(1) AAS
昨日の技術書展でも初心者用の冊子出してる人がいたよ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 23:07:30.65 ID:0jORKOU1(3/3) AAS
技術書展って初めて聞いた
しかし検索してもdefoldの冊子出てこなかった
もっと自己主張して!
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 17:57:19.43 ID:OGenzqs/(1) AAS
わりと頻繁に更新してるようだが、1年前と比べて変わったところある?
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 22:03:48.16 ID:3L4iBQtg(1) AAS
https://www.defold.com/release-notes/
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:01:11.78 ID:T+sYd/JW(1) AAS
>>164
難しくてよくわからん
166: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/01(水) 21:27:25.98 ID:vhpRcqZ+(1) AAS
誰かいる?
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 09:14:28.37 ID:zxu0f1v5(1) AAS
いません
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:48:57.00 ID:1FZ/+Ni+(1) AAS
いるじゃんw
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:04:25.55 ID:RA6t1pIK(1) AAS
いないよ?
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:33:02.34 ID:GX7oIbwR(1) AAS
このゲームエンジンおもしろそうですが使ってる人いませんか?
171: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 07:58:38.00 ID:/NUkpoZI(1) AAS
オープンソース化だってよ
https://defold.com/2020/05/19/Defold-is-now-open-source/
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:39:06.10 ID:2gtCpj1M(1) AAS
オープンソース化したらいいことあるの?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 02:23:30.95 ID:MGnbxRdS(1) AAS
出力先のプラットフォームにNintendo Switchが追加されたね。
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
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