unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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256: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2 unity 2D 管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが 下にいるキャラクタの背後になるように それぞれのキャラクタを変えた この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま うわああ どうしようか インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で 常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ それともやり方が悪いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/256
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc >>256 いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/257
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