unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8 たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう 今すぐ麻雀を作るわけではない 60種類のプレハブを作るの? それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか? 俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな いっそ3Dにすべきなのか 2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより 角が丸みのある直方体とかわからんから 2Dでペラペラ牌が俺の限界かな 牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか 斜めとか使わない角度には対応しない すでにわかっていることは 俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった 牌を並べるとなると大きさに悩むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/245
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8 アニメーションとかでは 一枚の絵に多数のキャラを納めてる あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/246
247: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8 特に面白いネタを思い付かないなあ 今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの 実験・勉強もいいけど オリジナルゲームがつくりたい アイデアはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/247
248: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:19:39.27 ID:mFtLrFD8 絵は一つだけで 目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある 目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど 市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの ベクター図形にも興味ある 輪郭線のない絵柄ならいいけど 縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる 色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな 実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい ベクター図形が使えるって検索したら出てきた これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/248
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