unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
212: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/212
223: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/223
349: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:17:51.51 ID:6hw1sJEU GameObject[] goPais; goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if(goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-1- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } ScriptPai pai = MakePai(0, 0, 0); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 1) { Debug.Log("★-2- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length=" + goPais.Length); } //pai.tag = "Player"; // このあとDestroyしてるのにGameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai");で見つけてしまう Destroy(pai.gameObject); goPais = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pai"); if (goPais.Length != 0) { Debug.Log("★-3- おかしな現象が起きてるぞ goPais.Length="+ goPais.Length); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/349
387: くまじょ [sage] 2020/06/21(日) 13:02:41.77 ID:qril+OZk ブロック崩しを作ってみた バージョン0.1 http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/index.html 試作なのでタイトルとかクリア画面はない 難しいから玉がたくさん出ることで簡単にした いくつかおかしい点がある 角度の浅いバウンドが変だ http://kmajo.starfree.jp/grain-portal/20200621-002.png 角度が浅いと壁と平行に動き出す しかたないので玉が水平に動き出したら玉を消している 玉がワープして上に現れる ブロックの分厚い集まりをすり抜けるとは思いにくいのだが すり抜けなのかなあ 対策してない 特にスピードアップはしていないけど 玉の速度が劇遅になったり劇速になったり ラケットにめり込んだりしているのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/387
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