unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
29: でし [sage] 2019/06/09(日) 22:20:20.75 ID:NeHaqtrn(1) AAS
モチーフは浮かんでるんだ
多分タワーディフェンスけい
今はまってる城ドラかなぁ
がんびつとはつまらんけど、指令出すかんじ

やっぱり動き作らないといかんと思ってあにま2Dやったけど本質はやっぱり絵だ
なぁ
絵があればモチベーションアップ間違いない
筈なんだよなぁ
72
(1): 【大吉】 【288円】 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木) 11:36:07.75 ID:8XzH7xZy(1/2) AAS
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお

そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
267: くまじょ [sage] 2020/04/30(木) 18:08:44.75 ID:zm8AeAWY(2/2) AAS
なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ
なんか急におなかが痛くなってきたので休憩
328: 弟子 [sage] 2020/05/09(土) 09:15:32.75 ID:SCUmhn87(1) AAS
そのエラーのこと総合スレに情報あるね
330: くまじょ [sage] 2020/05/09(土) 16:31:08.75 ID:rVpiR8n+(2/2) AAS
コルーチンが便利そうだな
Updateメソッドでたくさんのフラグで分岐するの避けられるかな
331: くまじょ [sage] 2020/05/09(土) 19:34:48.75 ID:xHdtBMXq(4/4) AAS
>>325 326
再現しなくなった
わざわざ
>>327
プロジェクト作り直したのになあ
356: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:27:24.75 ID:1K896jy3(3/7) AAS
くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな?
もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど
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