[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG(1/2) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 19:34:42.72 ID:jqOeiBaN(2/2) AAS
お前にばっかりいいかっこさせられるかよ
904(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 18:43:13.59 ID:tkCSNzWH(1) AAS
さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、
俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意
http://gamemarketinglab.com/game_marketing_definition/
俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、
やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある
そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事
このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 21:49:26.31 ID:Xd9IHQYE(1) AAS
>>904
はよどっか行けよ
906(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 00:38:40.06 ID:sdrGIQXg(1) AAS
>>904
そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ
内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね
ってことかな?
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:05:15.93 ID:LMpbRE0a(1/3) AAS
>>906
具体的なこと言わないのはありがちだな
いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが
実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、
この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:30:06.80 ID:LMpbRE0a(2/3) AAS
こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い
例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、
そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある
じゃあそれは何だと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる
http://www.jasst.jp/symposium/jasst21tokyo/pdf/D6-2.pdf
このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる
なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる
では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、
リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:39:41.57 ID:LMpbRE0a(3/3) AAS
クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ
俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、
言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる
各自でやらなきゃいけないな
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 07:52:26.56 ID:s27zZiuE(1) AAS
steamのアーリーアクセスもそうだな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 11:40:08.13 ID:sp/PMJNI(1) AAS
これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな
912(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:47:51.00 ID:HgBxUCug(1) AAS
ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。
これほど残酷な世界はない。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:50:26.26 ID:sTCYf6Lt(1) AAS
>>912
残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ
それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない
本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ
しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:56:07.34 ID:80t1aqsk(1) AAS
確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう
創作分野は60過ぎても一応チャンスはある
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:33:15.34 ID:G61P3IjR(1/2) AAS
才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから
結局ネタの発想次第
完成させられないレベルの奴は知らん
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 00:48:22.32 ID:HnYj+QQb(1) AAS
― 新日程コミックマーケット99 申込受付開始 ―――――――――――――――――――
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:04:40.66 ID:sINv87Jc(1/3) AAS
発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな
とくに売れてるゲーム見てみてくれ
そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか?
芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし
売れ線のゲーム作るのに発想力いらん
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 03:07:35.88 ID:sINv87Jc(2/3) AAS
発想はそこそこでもエンタメに落とし込めてるものの方が売れてると俺は思うよ
そこって感覚、慣れ、知識の部分じゃないかな
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:06:21.92 ID:vCGw31il(1/3) AAS
>>907
普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ
誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を
2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ
そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて
Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする
何なのかっつーと、この会社は胡散臭い
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:11:09.68 ID:vCGw31il(2/3) AAS
>>912
技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど
その上で必要なセンスのようなものは数%くらいしかない
ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分
それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない
マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:12:04.43 ID:vCGw31il(3/3) AAS
>>917
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 07:16:40.52 ID:ybecAFEN(1) AAS
物量で頑張った商業ゲームなんて多くのゲームでは
入る利益は掛けた文に見合わないだろ
アンダーテイルやマイクラには勝てんわ
923: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/20(金) 09:17:42.69 ID:sINv87Jc(3/3) AAS
>>921
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ
あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:20:11.67 ID:G61P3IjR(2/2) AAS
10年前の商業ゲーみたいの作れる奴と30年前の商業ゲーみたいの作れる奴だったら前者のほうが圧倒的に技術力高いのに
技術を見る客はインディーズなんて見ず今年発売の大作商業ゲーム買うから優位性にはならないんだ
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 01:34:11.70 ID:zRM9YcDs(1/3) AAS
物量といってもアーリーアクセスして10年ぐらいかけてアップデートし続ければ塵も積もれば何とやらだろ
ほとんど個人制作で売上100億円越えてるRimWorldもアーリーの段階で確かに凄い内容だけど
アップデート前提なら個人・少人数で不可能なボリュームではないよ
最初から大量のアセットと複雑なストーリーがなきゃゲームとして遊べないなら、そのゲームは面白くないってことだろな
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:25:55.28 ID:Uo0j48wS(1) AAS
>>925
アーリーアクセスしてって言ってる時点で、既存ジャンルの物量とは話が違うからなあ
物量は必須じゃないが値段つけて売るなら重要な要素だよ
面白くても一瞬で終わるゲームに金を出そうとする奴は少ない。それじゃ売れないからな
それにブルーオーシャン見つけられればそれが一番儲けられるポイントだってのは
異存がないだろうけど、それを個人でやれる奴がいるのか?っつーとなかなか答えが出ないだろう
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 05:43:08.40 ID:zRM9YcDs(2/3) AAS
まぁ屁理屈やね
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43.67 ID:I5NnHTUQ(1) AAS
開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない
ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない
ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例)
そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 09:27:03.76 ID:s9W2V0Y5(1) AAS
そんなに斬新なものなら
斬新ゲーに飢えてるメディアや
インディゲームプレイヤーのほうがすり寄ってくるよ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 12:31:21.29 ID:CNUxNhWu(1) AAS
コピペステージ無限ループすればいいんだよ
VooDooのやつとかそうじゃん
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/21(土) 15:18:14.08 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い
今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 17:01:41.38 ID:9bsc6xlE(1) AAS
Steamで売り上げが見えるの?
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:21:11.43 ID:+Kzcpd4Q(1) AAS
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:01:38.92 ID:sl3R+jTj(1) AAS
>>928
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね
一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:24.98 ID:R3qkvZ6V(1) AAS
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:20:31.48 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 08:30:27.14 ID:Y5ixrhiN(1/2) AAS
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:46:17.76 ID:si3bjo4i(1) AAS
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:24.20 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
あれだけじゃん
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 12:54:35.13 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 13:03:49.33 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
パクったのを作られておわりだっけ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:07:25.88 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
パクられないくらい複雑なの作れ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 16:24:45.26 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
個人じゃそれは無理
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:07:14.23 ID:HiuzYExb(1) AAS
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 17:50:28.70 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 19:42:07.75 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 20:04:10.65 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 20:10:15.00 ID:FDdd09lp(1) AAS
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 22:06:33.63 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 05:23:30.17 ID:sJKSrZtw(1) AAS
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 07:28:11.49 ID:A66ejh3T(1) AAS
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…
952: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 08:25:34.27 ID:x5mkGriL(1) AAS
いつまでモーションいじってるんだアレ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:02:45.78 ID:8+s+MVIV(1) AAS
俺もモデルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:18:20.72 ID:eQsygHkz(1) AAS
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 20:23:20.37 ID:LiRHx7IB(1) AAS
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ
956: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 21:35:25.88 ID:J0cg12/d(1) AAS
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:03:27.41 ID:NngyUsjt(1) AAS
売れないゲームの話はよそでやれ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:27:29.19 ID:srGzhRBs(1) AAS
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い
959: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 00:47:20.65 ID:Z27qwmiL(1) AAS
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 03:00:08.16 ID:17xO3EXB(1) AAS
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが
儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが
それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?
961: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 03:23:01.27 ID:d98+eQhd(1/3) AAS
日本の個人製作ゲームは萌えゲとエロゲしかないし低レベルのクソゲばっかり
あんなゴミ低能ガイジしか買わねえだろ・・・
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 12:06:56.76 ID:d98+eQhd(2/3) AAS
Satisfactory、
No Man’s Sky
みたいなゲームを作りなさい
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 15:23:08.46 ID:tx/ke9DP(1) AAS
一人称視点のゲームって面白くもなんともないんだが、なぜか外人を中心に人気だよな
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:10:59.60 ID:iDjOVz5+(1) AAS
FPSが何十年流行り続けてるんだ海外
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:38:38.37 ID:WEcxBaEA(1) AAS
VRが主流になれば嫌でもFPSに付き合うことになるけどな。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:42:46.49 ID:1aSAysc3(1) AAS
そういや現実世界は一人称だったわ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 19:50:22.02 ID:iOtabrIB(1) AAS
技術的にはああいうゲームの方が高いと思う
くっそしんどい計算してるだろうから
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 21:23:06.75 ID:Q59Iqa/r(1) AAS
FPSは自分の顔を見なくていいから
ブサイクな外人に大人気
969(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 21:33:19.41 ID:d98+eQhd(3/3) AAS
ファミコンやスーファミレベルのドラクエしか能にないクソゲ愛好家の馬鹿に
面白いゲームなんか作れたり分析できるのか?
君たちにわかりやすいように言うとだね
永遠とインベーダーゲームやパックマンを語ってる人なんだよ君たちは。
確かに面白かったゲームだしそれは歴史でもあるし伝説でもあるが
今更そんなもの語ったところで今のゲームには何の意味もないこと
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 22:40:54.47 ID:Bpij0+3j(1) AAS
ほんとだよ一体いつで時が止まってんだ
そろそろ時オカの話をしようぜ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:19:16.35 ID:1zEaNapK(1/3) AAS
絵に描いたようなグラフィック偏重の主張だな
ファミコンスーファミが時代遅れであるのはその通りとして、
グラさえ良ければ面白いというのは明らかに間違いだよ
ゲームじゃなくて映画でも見てれば良いんじゃね
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:32:37.10 ID:SAFzNhF8(1/4) AAS
グラさえよけりゃいいってのは10年くらい前で終わってるからな でなければインディゲームなんて売れない
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 00:50:50.46 ID:0EhQqEux(1/3) AAS
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
974(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 00:58:09.98 ID:2MEu/oGw(1) AAS
日本のインディー業界って萌えゲエロゲだらけでセンス皆無だろ・・・
笑わせるな低能w
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 01:40:32.04 ID:p+l0PCuG(1/4) AAS
萌えエロゲで有名なのなんて無いねえ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 02:21:17.24 ID:UfqNCaZa(1) AAS
シューティングつくれば東方
アクションつくればロックマン
頭なんに取り付かれているんだろうな
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 02:37:06.03 ID:0EhQqEux(2/3) AAS
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 03:19:13.46 ID:FMQMMh9Y(1) AAS
>>969
スレ住人をやんわり腐したところで意味ないな
せめてアンカつけて具体的に発言に対して指摘してやれ
>>974
インディー界=同人ゲー界、ではない。ごっちゃにしすぎだろ
979(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 05:55:31.97 ID:d+SFz8CL(1) AAS
>>977
確かに
にしてもシステムほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品が多すぎてゲップでそうだった
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 07:47:22.04 ID:8lmvGlHr(1) AAS
エロゲだと、下記の感じスキル構成かなシナリオが上手ければブサイクでも没入できる、ときメモ効果っうやつ。シナリオさえ良ければ宇宙人みたいな女の子だろうが男は好きになっちゃう。
シナリオ>>>>>グラ=声優>プログラム
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:25:26.29 ID:Ocak/Ooa(1) AAS
技術凄いゲーム作っても時間がかかるならその間にエロゲ何本か作った方が儲かる
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 13:43:56.70 ID:SAFzNhF8(2/4) AAS
>>979
もうシステムで新規性のあるゲームはほぼ出尽くしたからな…ガワ変えゲーばっかりになるになるのは仕方ない
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 15:47:16.45 ID:1zEaNapK(2/3) AAS
システムが出尽くしたというのも間違いだな
例えば数年前には今のような形のバトルロイヤル方式のゲームなど影も形もなかったし、
一つのゲームでしか見たことがないシステムもたくさんある
自分が想像できる範囲でしか物を考えてないから出尽くしたとかいう感想が出てくるんだよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:00:58.10 ID:SAFzNhF8(3/4) AAS
ほぼって言ってるだろ
そんなに目新しいシステムのゲームがたくさんあるならとりあえず近年の作品数個あげてみ
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:16:02.50 ID:1zEaNapK(3/3) AAS
STGにしろ他のジャンルにしろ、新しく出るゲームは挙げるまでもなく目新しいシステムばかりだが
ほぼ同じで見た目を変えただけのトレース品とやらの例を挙げろよ
そっちの方が数が少ないだろ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:51:28.01 ID:SAFzNhF8(4/4) AAS
あんたのいう目新しいシステムとやらのハードルが恐ろしく低いことだけはわかった
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:04:17.20 ID:L1spUEMp(1) AAS
https://store.steampowered.com/explore/new/?l=japanese
目新しいシステムってどれ?どっかで見たようなのしかないんだけど
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:14:51.96 ID:0EhQqEux(3/3) AAS
目新しくてかつ面白いのは1年に1本あるかないかだろう
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:22:50.42 ID:p+l0PCuG(2/4) AAS
去年の1本はなんだよ
ねーだろ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:33:17.88 ID:2ARLWHRz(1/2) AAS
去年だとプロシージャル系が目立ってたな
新しいゲーム体験とは新しいアルゴリズムの産物
エロゲ、エロゲとジャンルをシステムと勘違いしてるやつは一生気づかない
時流に乗れないまま歳をとって終わり
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:36:04.57 ID:aY11xjrq(1) AAS
ローグ系はもういいよ
どうせ死んでアンロックして運に頼るゲームだろ
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:45:03.76 ID:p+l0PCuG(3/4) AAS
ローグ***はバランス調整を放棄したゲームと思われるようになって
プレイしてもらえない
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 20:52:39.49 ID:DqXoPICP(1) AAS
ブルーオーシャンに行くには
一年に一本出るか出ないかレベルのソフト作れる天才になるしかないわけだ
無理ゲー
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:19:36.90 ID:5ZN0zQTh(1/2) AAS
>>985
俺>979だが…
ちなみに>979以外レスは俺じゃねーぞ
ちなみにフリー、インディー、同人系の弾幕ゲームはタイトルが違うだけで中身東方だらけだったな
画面スクショのレイアウト見ただけでもバイバイしてる、最近は
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 21:37:30.29 ID:5ZN0zQTh(2/2) AAS
それにオンライン化や多人数参加の対戦追加で、ゲームが新しいって見れるかどうか
根幹のゲームシステムはプレステのアーマードコアくらいまでさかのぼれるんでないの
いまだに個人製作レベルだとACに取り付かれて追ってる人おるし
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 22:11:17.33 ID:2ARLWHRz(2/2) AAS
そりゃ天才しか無理。漫画だって天才しか無理だろう
インディーゲームもユーザーの目が肥えた。成熟したんだ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:19:29.45 ID:PzbQoUa8(1/2) AAS
考えてみりゃあ
東方だってエスプレイド、怒首領蜂あたりだっけ
花映塚なんかティンクルスタースプライツそのまんまだもんな
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:21:15.89 ID:WNTUDoqA(1) AAS
大手もインディーも今や焼き増し地獄
ニンテンドーもセガもソニーも
昔はホイホイ斬新なゲーム出してたのに
今や続編やどこかで見たようなゲームばっかり
唯一神のスプラトゥーンももう数年前
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:24:18.26 ID:p+l0PCuG(4/4) AAS
来週のビットサミットのゲーム、見るとガッカリするね
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 23:31:03.63 ID:PzbQoUa8(2/2) AAS
マイクラでもやるか…
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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