[過去ログ] フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net (12レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:47:24.08 ID:Tvo71ZYG(1/7) AAS
メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:50:52.90 ID:Tvo71ZYG(2/7) AAS
で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:58:23.03 ID:Tvo71ZYG(3/7) AAS
ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:38:53.37 ID:Tvo71ZYG(4/7) AAS
「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:52:58.55 ID:Tvo71ZYG(5/7) AAS
メモリプールを行う方法が一般的みたい
6: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:17:10.21 ID:Tvo71ZYG(6/7) AAS
C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
7: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 13:15:24.05 ID:Tvo71ZYG(7/7) AAS
ここが分かりやすかった
https://www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture17.html
http://www.kaede-software.com/2015/06/post_655.html
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 19:00:30.64 ID:q89Vz6TR(1) AAS
newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 16:59:07.32 ID:xcyoCaKZ(1) AAS
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/13(水) 12:49:23.58 ID:BiIxVi2T(1) AAS
>>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 18:15:26.84 ID:sHnSUNm7(1) AAS
>>2
「大作を作るために対策」
これが言いたかっただけだろ。
12: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:07:23.36 ID:/rN76OKL(1) AAS
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