[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 07:08:37.07 ID:o6BC4LHx(1/5) AAS
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 07:13:21.20 ID:o6BC4LHx(2/5) AAS
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 07:15:05.51 ID:o6BC4LHx(3/5) AAS
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 18:23:54.33 ID:o6BC4LHx(4/5) AAS
みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 18:29:10.57 ID:o6BC4LHx(5/5) AAS
シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。
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