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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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142: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/27(水) 08:47:00.68 ID:VMS+XY8G 度々変更になるけど現時点でのキー割り当て ←→↑↓ :移動 X :メイン射撃 Z :サブ・アイテム Shift + X + ←→:メイン切り替え Shift + Z + ←→:サブ切り替え Shift + ↑↓ :加速/減速 Shift + ←→ :メニュー Shift + X + Z :メニュー(キーボードによっては不可) 「/」 :メニュー 「-」「+」 :加速/減速 ツクールでは色々制限が多いのでこれが限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/142
170: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/06(金) 15:45:46.68 ID:NHCBi4v4 地表面のダメージ/爆発エフェクト出来た レーザーの当たり判定も、ちゃんと動いてた レーザーは撃った瞬間に、問答無用で着弾するので コリジョンもへったくれも無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/170
173: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/08(日) 06:23:29.68 ID:LiZywf2l 恒星系に大量に漂ってる白い玉が悪さして コンピュータやネットが制限されるので 旧式の照準装置で船員の技量に頼った戦いになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/173
230: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/14(火) 20:47:33.68 ID:sJqOQ1P7 ボムの描画も出来た 派手に花火が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/230
266: 名前は開発中のものです。 [264] 2018/08/27(月) 15:17:16.68 ID:/sjOiSn8 惰性で続けちゃう時が往々にしてありますし、それなりに進めようと思ったら結構時間かかっちゃうしそれぐらいがきっと丁度いいんですよ 見習いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/266
268: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:28:14.68 ID:7fHupAdC >>266 うまく行ってる間は無理に変えない様にするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/268
323: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/07(日) 21:40:44.68 ID:ZjShwBaG 切りの良い所まで終わったので 今日はネタ帳にザッと目を通して総ざらいした ネタ帳を読む事で、別のネタがやって来る そうやって普段、深層意識の考えていた事が 表層意識に浮かんで来るので回収する ゲームを作ってるのは神様なので 某犬犬は只の語り部として 言われた通りに作業しているだけに過ぎ無いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/323
369: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/07(水) 12:55:51.68 ID:J65fe+WZ >>368 まぁ厨二全開くらいでないとゲームなんか作ってられないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/369
460: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:53:44.68 ID:LXJ+SWfq こうすると左に移動して壁に当たった時に 左上だけ当たっている時は (上カウントが1、下カウントが0なので) 下に避けてから左へ移動し 左下も当たってる時は右に押し出されつつ (上カウントが1、下カウントが1なので) 少し斜め向きなら微妙に上下に 移動し続ける様になる また、部屋のL字の角に斜めにぶつかった時に Y方向の判定で上下とも壁なので押し出し出来ず X方向の判定も同様に出来無いので そのまますり抜けて部屋の外に出て仕舞うので フラグで無くてカウントにしている この場合 Y方向は上カウントが2、下カウントが1なので 下に押し出され、その後 X方向は左カウントが2、右カウントが0になるので 右にも押し出されて、部屋の角で止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/460
556: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/15(月) 20:08:29.68 ID:0TZEIq5p FPSの出口を描画できる様にした 出口を壁として描画して置いて エリアの達成条件を充たしたらフラグを立てて 出口を出口の画像で描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/556
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 05:08:51.68 ID:zeCps8os 路肩と荒地のギミックを実装した コース上のこれらを踏むと効果が出る 何方もチリチリ音を出しながら減速して行く 速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる 「路肩の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100 徐々に減速して停車する アクセルを吹かしているなら加速が遅くなる 「荒地の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * (100 - 2 * アクセル加速度) / 100 アクセル加速度が10なら自車の速度が 80%の80%の80%の……となって減速して行く アクセルを吹かしているなら一定の速度で減速が止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/576
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png >>668 マガジン弾数のオミット http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png >>669 ステータスの起動シーケンス 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/670
794: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/21(水) 04:33:14.68 ID:RUOoQd+z JSプラグインで、変数番号の変数にアクセス出来る様にした 変数番号をアドレス、変数番号の変数をポインタ外し、として扱った getEfxAdr nDst nSrc: nDst = &nSrc; nSrcの変数番号をnDstに入れる getIndVar nDst pSrc: nDst = *pSrc; pSrcの変数番号が指す変数の値をnDstに入れる setIndVar pDst nSrc: *pDst = nSrc; nSrcの値をpDstの変数番号が指す変数に入れる getEfxAdrSwitch bDst pSrc: bDst = &pSrc; pSrcのスイッチ番号をbDstに入れる getIndSwitch bDst pSrc: bDst = *pSrc; pSrcの変数番号が指すスイッチのOn/OffをbDstに入れる setIndSwitch pDst bSrc: *pDst = bSrc; bSrcのOn/OffをpDstの変数番号が指すスイッチに入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/794
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