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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:24:27.54 ID:O/SyLshJ そんなものは無い Cだけでもゲームは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/258
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3 設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな ユーザも古いライブラリの割には居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/319
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな 前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/333
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:28:46.54 ID:N0HjbxKJ 602のいうように16で整数除算すりゃいいんだよ X軸座標が0から始まるとして、プレイヤーのX軸座標を16で除算した結果が、0から連番のマス位置だ マス位置の番号に16を掛ければ、そのマスの基点(左端のX軸座標)が求められるからプレイヤーのX軸座標を合わせりゃいい Y軸も同じ考え方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/603
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 14:30:48.54 ID:Bw47rW7M dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/678
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 08:55:36.54 ID:OwAHWNGB >>676 自分もお聞きしたいでゲス(´`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/729
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 18:29:45.54 ID:4ZimOU1Z て酢戸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/788
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:21.54 ID:XlVWLwmf リサーチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/905
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