[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:24:27.54 ID:O/SyLshJ(1) AAS
そんなものは無い
Cだけでもゲームは作れる
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3(1) AAS
設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな
ユーザも古いライブラリの割には居るし
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy(1) AAS
いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな
前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった
603
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 00:28:46.54 ID:N0HjbxKJ(1) AAS
602のいうように16で整数除算すりゃいいんだよ
X軸座標が0から始まるとして、プレイヤーのX軸座標を16で除算した結果が、0から連番のマス位置だ
マス位置の番号に16を掛ければ、そのマスの基点(左端のX軸座標)が求められるからプレイヤーのX軸座標を合わせりゃいい
Y軸も同じ考え方
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 14:30:48.54 ID:Bw47rW7M(1) AAS
dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな
729
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 08:55:36.54 ID:OwAHWNGB(1) AAS
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 18:29:45.54 ID:4ZimOU1Z(1) AAS
て酢戸
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:21.54 ID:XlVWLwmf(50/145) AAS
リサーチ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s