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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 21:20:58.41 ID:w2U+RHTk どっちも2,560,000ループだから変わらないね。 可読性なら、俺は45のほうが解りやすかった。 (というか45を読んでようやく41がなにをしたいのか解った) スコアの変動幅が少ない(=順位の変動が少ない)なら、 スコアが変わるたびに前後のスコアと比較して入れ換えるやりかたでもいいかな スコアが頻繁に変わるなら 数秒毎にまとめてquicksort http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/46
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 23:20:09.41 ID:SApaeOWl 純粋なc#でDXライブラリ作りたいと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/49
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 09:50:30.41 ID:joRVkrHg >>55 頭はゲームの内容を考えることに使った方がいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/57
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 21:28:30.41 ID:Grw/W8UC 俺も垂直同期切ってタイマー管理だな 75ヘルツのモニターで早送りになった経験があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/64
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:36:29.41 ID:bN0TQeIa LoadGraph等で同じ画像を複数回読み込んだときは、やはり同じ画像が複数個分メモリに展開されるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/73
104: 100 [sage] 2016/09/22(木) 22:23:47.41 ID:j/yM3Z13 >>103 すいません、DXライブラリは無罪でした。 コード読み直していたら、離れた所から12回ループでDrawBox()してからScreenFlip()しておりました。 そりゃ感覚とは結果が違うのも当たり前で。 大変失礼しました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/104
143: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/10(土) 02:51:28.41 ID:H338C5QI しまった!お尻ふいてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/143
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/27(月) 17:14:55.41 ID:HzyfcOK5 Android対応まじだったw 前に誰かがcocos2dでやってたの使ってみたんだけど まともに動かんかったから公式で対応してくれるのはでかい 帰ったら自作ゲームを移植してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/178
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 10:48:04.41 ID:emR6NVdG スマホ版にもゲームパッドの関数がある なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/241
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:21:57.41 ID:v0unCno/ >>242 スマホにパッドがあったのか 嬉しい気もするけど携行性を重視した端末にでかい周辺機器をつなぐって奇妙な発想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/251
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy >iOS版作ってる最中みたいだけど そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/314
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:51:58.41 ID:cgPT0kaN 今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は ラッパーライブラリじゃあ実装できない Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ 過去の成功体験を忘れられないってか老害よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/386
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 02:39:16.41 ID:38R4ypyC >>495 あぁごめんね FileSizeの部分は消して良いよ あとシングルクォートで囲んでるのは文字を示すよ C言語の基礎ね で、'0'~'9'までの文字コードの値は順に並んでいる事が保証されてるから '0'を引くと整数値に変換出来る '0' → 48 '1' → 49 '2' → 50 //以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/496
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 00:39:56.41 ID:E8w1RGpG うん、大規模なゲーム作るなクラス使わんと無理だと思う。 ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、 大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。 c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/669
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして 難しくないだろって言ってますが 私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」 と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を 持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に 関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても 説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが 大切なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/716
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 05:38:25.41 ID:Dy+1Wo0O >>733 「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ? (ちなみに「732」は私じゃないぞ。) だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、 そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。 (プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ) import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。 (<application〜>の下じゃなくて中に書いてるとか…) もしくは単純にJNIの設定間違えてるだけだと思うよ。 (それとも他のJavaのコードだけにしたらエラーなくビルド出来る感じ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/734
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:03:27.41 ID:XlVWLwmf 知 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/899
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