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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 08:25:35.10 ID:M/Be+VbG if((GetJoypadInputState(DX_INPUT_PAD1)&(PAD_INPUT_UP|PAD_INPUT_LEFT))==(PAD_INPUT_UP|PAD_INPUT_LEFT)) すいません。もう一度だけ。 c 演算子 優先順位 で検索してください。 確か&(アドレスじゃない方)は==よりあとに評価された気がする。これはCの欠陥ではないのかとか書いてた書籍があった気がする。 不安だし、()はつけといたほうが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/31
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:52:14.10 ID:9QnQQ2rD > 画面モードを設定する > int SetGraphMode(int ScreenSizeX,int ScreenSizeY,int ColorBitDepth,int RefreshRate=60) > 戻り値 > DX_CHANGESCREEN_OK 画面変更は成功した > DX_CHANGESCREEN_RETURN 画面の変更は失敗し、元の画面モードに戻された > DX_CHANGESCREEN_DEFAULT 画面の変更は失敗しデフォルトの画面モードに変更された > DX_CHANGESCREEN_REFRESHNORMAL 画面の変更は成功したが、リフレッシュレートの変更は失敗した とりあえず戻り値の確認しとけ。 あとはフレーム管理をどうやってるかによると思う。 垂直同期に丸投げしないで自前でフレーム管理してるなんてオチは……流石にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/51
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:13:04.10 ID:2iYzZ5We 画像を改変したりして複数いるなら1回読み込んで、コピーするべき HDD等からの読み込みは遅いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 18:57:39.10 ID:/hGHlgJA 垂直同期切ってもウィンドウモードだと60fpsになっちゃうんだけどこれどうにかならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/76
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 16:48:35.10 ID:/YvMYhCO >>219 割とむつかしい事しなきゃ動画像は表現できないんですね・・・ 爆発エフェクトとか魔法エフェクトとかgifで表現したかったんですが、少し億劫になってしまいました 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/220
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/18(日) 01:35:21.10 ID:PbdM1gWB ループ条件分岐さえあれば組めないプログラムなんてないんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/270
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:57:34.10 ID:HuW2CUtM 日記ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/437
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:34:50.10 ID:knV8JfdB >>463 そもそも上の方に書いてあった 「バイナリ形式は改行が削除される」っていうのが表現として適切じゃないな 改行コードを改行として認識するのがテキスト形式 改行コードをそのまま文字の羅列として認識するのがバイナリ形式 テキスト形式のファイルをバイナリ形式で読み込んだら そのテキスト内の改行コードがそのまま文字列として読み込まれるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/464
519: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 23:45:27.10 ID:DgEMMqli >>518 そもそもstringクラスの話はココの人に「それでは無駄がでている」との指摘を受けて 話に出しているだけで私としては修正することでエラーが出るなら buf[3000]で無駄が出ていようが構わいことです。 とにかく、何日も悩んでいるのは、archiveしたcsvを読むのに、 DXライブラリ関数を使っているのにビルド上は問題ないのにarchive後は正しく読まない、 その理由がわからない。 >>477さんが指摘したDXライブラリ関数では無いgetlineも 自分で新たにbool getline2(int fh, string& s);と宣言し bool StageDataBase::getline2(int fh, string& s) {char buf[1024]; if (FileRead_gets(buf, sizeof buf, fh) == -1) return false; s = buf; return true;} とFileRead_getsを使って入れ込む関数を作っても、archive後は正常に読み込んでいない。 ここの住人さんが提示するソースを研究なり導入しても改善せず、なにがなんだかわからんのです。 私の未熟なのはわかりましたが、私のやりたいことに対して、 現在のソースの間違い個所を指摘してもらいたいんです。 未熟だ、charでは無駄が、とか正直そんなのどうでもいいですよ。 解決したいのは、archiveしたcsvを今のソースでは 正しく読んでくれないんです。どこが間違っているせいですか? それがご相談したいことなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/519
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 02:17:37.10 ID:/xcvtQHo C/C++ は、ポインタがある言語だから、難しい 機械に近い言語だから、人間の感覚に合わない。 一つ一つのチェックに、時間が掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/574
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 17:51:20.10 ID:Yaz8kYuC 5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。 DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。 嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/690
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:30:10.10 ID:h0Q8aNuo 俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。 openglesに対応してくれたら言うことないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/715
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA >>753 公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど 本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/756
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