めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU ある程度システムはできた 満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/1
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484 >>51 反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/52
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:11:19.90 ID:n5ZveCYg もちろんオリジナルのシステムは入れます ここにはまだ書かないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/75
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 02:12:52.90 ID:LF5Busb9 課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない もはやゲームですらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/88
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 20:52:29.90 ID:7fQI0GPX 無かん水麺のこだわりラーメン屋で「これはラーメンじゃなくうどんじゃないか?」と感じたとしよう だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/104
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/09(月) 22:38:31.90 ID:tkSCLB7P パズルの階層が面白くても、ローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた そして複合ジャンルにするのをやめた というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる ローグライクの面白さは色々あるが 敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために 最低限の道具で状況を打開していく これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーン!!ってなるんだろう 道具を拾わないとパズルにはなり得ない 道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ テトリスは下の段が消えたら自然落下する。それが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん! ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない テトリスは4段消しを狙うために一列空ける。空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う。長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす ローグライクでは敵を殲滅した後、また別の敵と出会う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/166
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 21:18:21.90 ID:TkBHqb2f なんでお前必死なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/205
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:58:17.90 ID:FktA+yO4 そもそもローグライクゲームというものはゲームの歴史にはなかった ガセなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/209
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 16:59:33.90 ID:sPk0ho3O >>245 >>246 あーあ もう一人いたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 17:43:02.90 ID:yk6A8sZY >>247 で、任天堂の記事に反論はないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/248
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:34:55.90 ID:5/PSK6bY 読めないらしい 消していいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/268
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s