めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484(1) AAS
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:11:19.90 ID:n5ZveCYg(2/5) AAS
もちろんオリジナルのシステムは入れます
ここにはまだ書かないけどね
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 02:12:52.90 ID:LF5Busb9(2/2) AAS
課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない
もはやゲームですらない
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/28(土) 20:52:29.90 ID:7fQI0GPX(1) AAS
無かん水麺のこだわりラーメン屋で「これはラーメンじゃなくうどんじゃないか?」と感じたとしよう
だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/09(月) 22:38:31.90 ID:tkSCLB7P(1/3) AAS
パズルの階層が面白くても、ローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた
そして複合ジャンルにするのをやめた
というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる

ローグライクの面白さは色々あるが
敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い
しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ

つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために
最低限の道具で状況を打開していく
これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーン!!ってなるんだろう

道具を拾わないとパズルにはなり得ない
道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ
プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ

テトリスは下の段が消えたら自然落下する。それが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん!
ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない

テトリスは4段消しを狙うために一列空ける。空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う。長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する
ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る

テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす
ローグライクでは敵を殲滅した後、また別の敵と出会う
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 21:18:21.90 ID:TkBHqb2f(1) AAS
なんでお前必死なの?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:58:17.90 ID:FktA+yO4(1) AAS
そもそもローグライクゲームというものはゲームの歴史にはなかった
ガセなんだよ
247
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 16:59:33.90 ID:sPk0ho3O(1) AAS
>>245
>>246
あーあ
もう一人いたのか?
248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 17:43:02.90 ID:yk6A8sZY(1) AAS
>>247
で、任天堂の記事に反論はないのな
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 23:34:55.90 ID:5/PSK6bY(1) AAS
読めないらしい
消していいか?
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