[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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56(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 15:53:55.88 ID:dWFx6RaG(1) AAS
相当昔にC++触って、今と環境がかなり違いそうなのですが、
タスクシステムを実装する時、昔は固定長のメモリを予め確保したうえで、そのメモリを
newすることによって使っていたのですが、今のゲームもこのやり方が主流ですか?
それともスマートポインタ+std::listでも速度出るのでしょうか?
スマートポインタとやらは、これはやってる事はガベージコレクションですよね?
速度に問題無しということですが、ヒープ領域から自由にnewdeleteして大丈夫なのかと不安になるのですが・・・
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 17:19:29.87 ID:W1O9uyd7(3/3) AAS
>>56
スマートポインタはリソース管理の安全性を高めるだけで、
new、deleteのパフォーマンスを高めるわけではない。
むしろクラス被せる分、オーバーヘッドが嵩む。
現代のハードウェア環境においては、多くの場合そのオーバーヘッドは問題にならないというだけ。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:56:46.03 ID:1ZXKy9PG(1) AAS
>>56
ここではWindowsならメモリ確保の負荷はそんなに問題にならないとしている
http://marupeke296.com/ALG_No2_TLSFMemoryAllocator.html
スマートポインタはGCってそれどういう意味だよ。
スマートポインタに使っている参照カウントはGCの方式の一つとは言えるが。
http://ja.wikipedia.org/wiki/参照カウント
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