[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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14(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:40:16.59 ID:RKeKGf32(1/2) AAS
画像ファイルでそれやろうって奴はいないだろ…
テキストは定義された物を書き出すだけだからやろうって考える人がいるだけで
あと、MOD作ってもいいよとか多人数でやるよとか
追加含めて大量に書くよってんならテキスト外置きなんだろうけど、
逆に言えばこのどれにも当たらないならいらないかなって
一部でもオープンソースにする気はないって人もいるだろうし
壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、
これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない
キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、
そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか?
41(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:40:58.36 ID:eRR0fEDj(1) AAS
std::vector<std::vector<int>>とかやるじゃん?
199(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 17:45:05.57 ID:bGERJtUD(1) AAS
typenameとclassってどっちがモダンなん?
あるいは使い分けが必要?
200(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:03:59.15 ID:gTwIs5aq(2/3) AAS
http://ideone.com/bM0sAR
http://i.gyazo.com/a30bf7d11715dd37855cf8fc8a9be676.png
一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない
計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど
322(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:33:55.73 ID:o3rdwdSA(2/2) AAS
連投悪い。
というか、マルチコアのCPUなのにシングルで動作させてるって、同人ならともかく
商用ゲームだとハードを全然使いこなせていないんじゃないの。
仮にPS3相当かそれ以上のハードで、シングルで楽々動くゲームがあるとしたら、
それは「CPUスゲー!」じゃなくて「CPUを遊ばせている未熟なプログラム」
もしくは「絵的にボリューム不足」「敢えてシンプル路線のゲームにしただけ」だと思う。
646(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:48:03.20 ID:aJ2MUmL6(1) AAS
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編p148に
//画像を読み込み
if (LoadGameImage() == FALSE) return -1;
というのがあるんだが
画像をこれで読み込んでるらしいが
プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
それともC++とDXライブラリではこれが画像読み込みを意味するんだろうか・・・
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