[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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54(1): 名前は開発中のものです。 [ぬるぽ sage] 2015/01/18(日) 14:23:19.06 ID:J6J53lAj(1) AAS
null_ptr
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 18:04:36.15 ID:WcZ4waH9(1) AAS
手動解放は、車で例えると
タイム短縮のためにわずかなエンジンパワーのロスも許されないプロレーサーや、
オートマはエンジンパワーが完全には伝わらないのでクソ
俺は完璧なギアチェンジ操作ができる(自称含む)のでマニュアルで通すんだって人向け
解放忘れてメモリリーク他の面倒な問題を起こしても泣かないなら全部手動で
それが嫌なら我々が作った処理班にぜひおまかせ下さい!
スマートポインタってそういうもの
shared_ptrやweak_ptr自体の書き忘れや循環参照などは防げないけど
>>54
ga
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