[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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287
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 00:26:12.68 ID:IKslX+U4(1/6) AAS
流石にOSデフォルトのアロケーターは使わないんじゃないの
ライブラリのメモリプール使うにしてもポインタは使うだろうし
298: 288 [] 2015/02/11(水) 01:16:23.87 ID:5bVnp7SH(4/5) AAS
>>287に対して、自作アロケータ、マイアロケータってのは
ほとんどのケースで、OSデフォルト、カーネルアロケータに依存してるだろ?って反応なわけで。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 01:32:15.63 ID:rJC6nJDr(4/7) AAS
そうだな
>>287
が言ってるOSデフォルトってのが悪かった。
アプリケーションが使うメモリアロケーターの殆どの実装はライブラリが行ってる。
OSからシステムコールでブロック単位でメモリを貰いアプリケーション内で分配な。
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