[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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200
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:03:59.15 ID:gTwIs5aq(2/3) AAS
http://ideone.com/bM0sAR
http://i.gyazo.com/a30bf7d11715dd37855cf8fc8a9be676.png


一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない
計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:36:58.64 ID:mV3TuxIT(1/3) AAS
>>200
ideoneに張る意味ねえな。
最低限実行出来るようにしてから張れ。
その過程でここで質問するまでもなく解決することもある。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:53:30.95 ID:I530QHNw(1) AAS
>>200
11行目のgetPositionをnextPosにしても駄目?
評価順は正しいとは思うけど最適化とかキャッシュとかで狂ってるのかな?と思いました
しかし、難読化してるようなソースだな…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 20:01:18.83 ID:mV3TuxIT(2/3) AAS
>>200
ヒント

unitListが標準コンテナだとするとsize()の返す型はsize_t
多くの処理系でsize_tは符号無し
1-2uの結果は?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 14:52:33.01 ID:bbrlQEEY(1) AAS
で、結局>>200はuintの減算でオーバーフローしてるってことでいいのか?
int - uintがintにキャストされれば大丈夫そうな気がするけど
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