[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 18:40:16.59 ID:RKeKGf32(1/2) AAS
画像ファイルでそれやろうって奴はいないだろ…
テキストは定義された物を書き出すだけだからやろうって考える人がいるだけで
あと、MOD作ってもいいよとか多人数でやるよとか
追加含めて大量に書くよってんならテキスト外置きなんだろうけど、
逆に言えばこのどれにも当たらないならいらないかなって
一部でもオープンソースにする気はないって人もいるだろうし

壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、
これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない
キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、
そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 19:39:05.23 ID:MdTOZHze(1) AAS
>>14
普通に居るけど
Mod作りやすいってことは本編も作りやすいって事がわからんのだろうかね。
あとオープンソースの使い方おかしい
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 00:25:45.86 ID:8sU4Ec1w(1/2) AAS
スレを流し読みしたが、>>14-16の辺りが話が噛み合ってないよな
これお互いに誤読してるだろ。推測するに大凡の所お前らの間には
目立った意見の食い違いはなさそうだから仲良くしろよな
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 01:05:05.22 ID:8sU4Ec1w(2/2) AAS
>>14
>壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、
>これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない

本来は、昔のゲーム機の仕様(例えばOBJとかBGがあるやつね)の様々な縛り
の中での話なので、今なら好きに定義して自由に作ればいいんじゃねーかな

見当がつかなくて何か参考にしたいんならツクールの類でも触ってみて
内部の仕組みを推測して真似てみたりすればいいんじゃねーかな

>キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、

そういう手も当然ありだよね

>そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか?

どういう機能分割をしてるのかイマイチ分からんけど、座標系の概念が
考慮されてないなら取り入れたほうがいいんじゃねーの
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 18:32:13.33 ID:b3+ap1tg(1) AAS
>>22
舞台装置と役者は似て非なる別物だからよ

>>14みたいなことをやる場合、
当たり判定まではキャラクターと同じでも
HPは持っていない壊せない壁をどう定義するかがな
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