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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:03:59.15 ID:gTwIs5aq http://ideone.com/bM0sAR http://i.gyazo.com/a30bf7d11715dd37855cf8fc8a9be676.png 一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない 計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/200
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:36:58.64 ID:mV3TuxIT >>200 ideoneに張る意味ねえな。 最低限実行出来るようにしてから張れ。 その過程でここで質問するまでもなく解決することもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:53:30.95 ID:I530QHNw >>200 11行目のgetPositionをnextPosにしても駄目? 評価順は正しいとは思うけど最適化とかキャッシュとかで狂ってるのかな?と思いました しかし、難読化してるようなソースだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 20:01:18.83 ID:mV3TuxIT >>200 ヒント unitListが標準コンテナだとするとsize()の返す型はsize_t 多くの処理系でsize_tは符号無し 1-2uの結果は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/206
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 14:52:33.01 ID:bbrlQEEY で、結局>>200はuintの減算でオーバーフローしてるってことでいいのか? int - uintがintにキャストされれば大丈夫そうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/226
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