[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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367: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/13(金) 14:00:42.22 ID:wCixqXPj(1/4) AAS
状況次第ではJavaScriptの方が速いなんて事もあるのに
まだそんな事を言っているのか
http://arewefastyet.com/#machine=28&view=breakdown&suite=asmjs-ubench
372(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 14:58:19.33 ID:wCixqXPj(2/4) AAS
他の言語は実行がVMだから遅い、C++はネイティブコードだから(常に)VMより速いと言う幻想を>>366は持っているようなので
ぶち壊してやった
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:05:12.10 ID:wCixqXPj(3/4) AAS
C++のコンパイラは事前コンパイラだから
実行前にはプログラム全体のネイティブコードが得られるが
プログラム全体を無差別に最適化する分コンパイルに時間が掛かるし
実行時の状況を見て最適化する事も出来ない
JITコンパイルは実行時によく使われたコードだけを最適化するから割と高速に実行できる事が多い
http://ja.wikipedia.org/wiki/実行時コンパイラ
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:26:17.39 ID:wCixqXPj(4/4) AAS
JITだと最適化すべき所があまりに多いと最適化が間に合わないし、あまり複雑な最適化はできないだろうけど
プロファイラで遅いところを見つけてそこだけC++で書くことも出来る
そうすれば速度が下がるデメリットより生産性が上がるメリットの方が上回ると思う
Android 5.0は中間コードから事前コンパイル出来るらしいが
インストールに時間取りそうだな
MonoはJITコンパイルが禁止されているiOS向けには事前コンパイルするらしい
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