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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:27:18.22 ID:7ayiwF3a 中間コードを実行するVMの関数呼び出しや演算がC++より速くなることは原理的にないんじゃないの 速くなったとしても結局記述されたコードのレベルの差でしょ C++でチューニングしたコード書けばもっと速くなる Cのコードがチューニングされたアセンブリより遅いのといっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/378
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:46:47.59 ID:7ayiwF3a >>380 あー確かにターゲットが広いとC++で全部に最適化するのは現実的じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/383
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 17:40:26.14 ID:7ayiwF3a ただでさえ動的な型付けやジェネリクス、クロージャなんかでスクリプトの最適化にかかるコストは高いし かけられるコストに制限のかかるJITが静的なコンパイラ超えるのはまだまだ先の話だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/393
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