[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+(1) AAS
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 12:23:34.85 ID:KH2Og/LD(1) AAS
二次元のビットマップ画像も普通一次元配列で確保するよな。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:08:51.85 ID:DJykD+cW(1) AAS
>>45
やるぜ?
可変長CSVの読み込みとか
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 00:52:45.85 ID:fqCV4qez(1) AAS
タスクシステムはバグった時に大変そうな印象
そりゃあ、バグれば大抵それなりに大変な目に遭うんだけどさ
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 12:46:07.85 ID:ehZNZ4NM(1/2) AAS
書き換えなきゃ良いだけだろ
なんでそんな事を言語仕様に入れなきゃならないんだ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 09:22:24.85 ID:JByM0e2E(1) AAS
CSのSDKとかじゃないの?
開発序盤なら対応、終わりが見えてたらそのままってのが普通だと思うけど
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 03:06:07.85 ID:rJC6nJDr(6/7) AAS
>>305
ライブラリが貧弱な環境だと効果はあったんじゃない?
ライブラリが貧弱で有名だったPS3とか。
ゲームエンジン アーキテクチャって本PS専門デベロッパーだった人の著書みたいだし
488: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 10:47:36.85 ID:LvDa2DK4(1/8) AAS
3D箱庭ゲーみたいな面の各頂点がバラバラのマップデータの処理ってどうやってるんだろう
正方形の地形が並んだxyデータだったら
指定した座標から地形を読み込んで処理すればいいのは知ってるけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/09(月) 08:43:44.85 ID:5/H88Ii0(1) AAS
そんなん配列のnullチェック先にするに決まってんだろ
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