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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:20:25.68 ID:tklViF/V >>9 そういう文章ってどうやってプログラム中から識別するの "会話0001"? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/11
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 08:53:14.68 ID:9YOvsS+B 俺もテンプレート自体使わないな 過去の遺物だろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/216
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 22:49:06.68 ID:qIQhbqny しかもそれだけ苦労したにもかかわらず、ロードが遅いと文句言われたに違いない…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/262
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 00:26:12.68 ID:IKslX+U4 流石にOSデフォルトのアロケーターは使わないんじゃないの ライブラリのメモリプール使うにしてもポインタは使うだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/287
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/14(土) 22:15:17.68 ID:dPtZMbpp 肝心なこと忘れてるぞ >>412 ガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/414
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 19:55:57.68 ID:D6yNUzB8 DirectXは旧バージョンとの互換性をガンガン切り捨てるけど、 古いバージョンをラップするのってやっぱり技術的には難しいのだろうか まあ、根本的な仕様変更の問題もあるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/475
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 00:59:35.68 ID:9TbqAfLf 興味ないどころか、この板自体がウニと非現実のステマに占領されてるので 嫌気が指してる。でもこういうのに限って板分けないだろうな運営。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/524
645: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:08:46.68 ID:xrPl3RjI プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/645
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 16:12:48.68 ID:CsdUy+70 「初心者がgotoを連発するよりは、全面禁止にしてしまったほうがトラブルが少ない」 みたいな類かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/673
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