[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 17:36:32.42 ID:nJhOAZkT(1/2) AAS
整数ならそもそも結果が違うな
浮動小数ならコンパイラが最適化してくれるだろ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 22:28:39.42 ID:o3rdwdSA(1/2) AAS
自分の場合、(作ったのはC#とXNAだったけど)

・更新
非同期・4体のキャラの思考ルーチンをマルチスレッドで(他のキャラの状態は前フレームのものを利用)。
同期・同時に行う必要のある判定類。
非同期・4体のキャラのアニメーション演算(*)

・描画(スキップされることがある)
非同期・キャラの描画コマンド発行(ただし、4体それぞれに(*)を同期)。(**)
同期
非同期・背景などの描画。

・更新
※未了のタスクがあればいったん待機して、最初と同じ。

ということはやっていた。じつはXNAは(**)が異様に重くなるというハンデ持ちで、
(*)はC++だろうと当然重いはずだから、パフォーマンス上がると思うよ。
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 07:50:29.42 ID:Ni1QV6xd(1) AAS
スマポ(RAII)は誰もが魅了される素晴らしい作法。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/30(月) 17:38:30.42 ID:kGTScyVB(1/3) AAS
その程度のオーバーロードぐらい自分で書けよ
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/04(木) 16:11:36.42 ID:vrU+ubOi(1) AAS
>>625
たぶん、「とりあえず動けばいい」というコーディングをしつつも、
最低限の体裁が整ってるような、基礎力が必要なんだろうなあ

勉強しなきゃ
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