[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/14(水) 20:11:23.18 ID:oy3qeLAO(2/3) AAS
>>23
同じオブジェクトで行けるってことは、似て非なる別物じゃないと思うが
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 17:31:33.18 ID:KBPYDccT(1) AAS
たとえば縦スクロールSTGのマップとかで、
メモリ節約のためにマップを行ごとに細切れにして
表示範囲の上に一行足して下から一行引くような処理をしていたりする場合、
一行ずつ読み込んでるんだという事を示すためにわざとやるとか
試作段階で仕様が固まらなかった時の苦肉の策がそのままになっちゃったとか?
二次配列ってなんかあんまり使い道が浮かばない
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 08:56:31.18 ID:KH1X7ZAq(1) AAS
メモリが多めのマシンだとChromeが最速だろうね
逆にChromeでメモリ不足に陥るマシンなら最速はFirefoxセーフモードかと
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 18:54:29.18 ID:8M4ey3DN(1/3) AAS
まいどw
210: 199 [sage] 2015/02/01(日) 22:08:02.18 ID:0xVgzIN+(1) AAS
>>202>>203>>209
見事にバラバラだなー
345: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/12(木) 20:35:29.18 ID:wNE8sYSh(1) AAS
>>342
それは無理。彼らの夢は、ゲーム業界に巣喰う寄生虫になる事だから。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 15:42:52.18 ID:De5fOi6p(1) AAS
そういや昔、DX9やだやだDX7でいい、と駄々捏ねてた連中がいたっけ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 16:16:04.18 ID:FM6JykcW(1) AAS
2Dでも、画面解像度と色が多くなると、DirctX 3D処理で2Dを書いたのが速くなる。
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 10:14:22.18 ID:U9LV1Cm0(1) AAS
前スレ >>996 です
やっと移植終わりました
60ポリの飛行機が120fpsでしたがw
とりあえずOS(バイナリのみ)ともとにしたPC版ソースあげてみます
http://www1.axfc.net/u/3540804
699: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 15:53:19.18 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
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