[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 18:04:36.15 ID:WcZ4waH9(1) AAS
手動解放は、車で例えると
タイム短縮のためにわずかなエンジンパワーのロスも許されないプロレーサーや、
オートマはエンジンパワーが完全には伝わらないのでクソ
俺は完璧なギアチェンジ操作ができる(自称含む)のでマニュアルで通すんだって人向け

解放忘れてメモリリーク他の面倒な問題を起こしても泣かないなら全部手動で
それが嫌なら我々が作った処理班にぜひおまかせ下さい!
スマートポインタってそういうもの
shared_ptrやweak_ptr自体の書き忘れや循環参照などは防げないけど

>>54
ga
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:38:17.15 ID:5cTwIokB(1) AAS
>>192
お前のconstでコードがやばい
200
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 19:03:59.15 ID:gTwIs5aq(2/3) AAS
http://ideone.com/bM0sAR
http://i.gyazo.com/a30bf7d11715dd37855cf8fc8a9be676.png


一度変数にしないと、とんでもない数値になるんだけどさっぱりわからない
計算してるわけじゃないから桁あふれで無いと思うんだけど
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 04:37:35.15 ID:diYHW0ok(1/7) AAS
外部エディタを使っている自分に隙はなかった
511
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 21:32:41.15 ID:vaS9aulZ(1/2) AAS
C++/SFMLライブラリを使った2Dベースのゲームを作っているのですが、
自分で調べた感じですとSFML自体ではz-orderingの機能は持ち合わせていないようです。
こうなるとやはりvectorなどを用いてマニュアルで描画順をうまくやりくりするしかないのでしょうか?
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/04(土) 15:28:53.15 ID:yUzuUUN3(1) AAS
unityとかue使わないのにはなんか理由があるの?
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 00:23:52.15 ID:MInVRodY(1/2) AAS
リストじゃなかったら配列ってメモリ配置の事言ってるのか?
データ構造の事なら他にも色々あると思うが
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