[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 22:51:52.09 ID:EoFgZ44U(1) AAS
別に必要ないなら使わなければいいんです、エロい人にはそれが分からんのです
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 23:59:52.09 ID:m/pIKos0(1) AAS
プラットホームによるとは思うが、いまだにカスタムアロケータなんて使うのか?
OSや言語処理系を書いているわけではないだろうに
302: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/11(水) 01:55:07.09 ID:5bVnp7SH(5/5) AAS
ヒープ、動的確保は丸投げに近いが。普通のauto変数とかは最初に確保した領域を使いまわす。
メモリの4 領域
http://brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/MP/final/part06/img6.png
http://brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/MP/final/part06/node8.html
テキスト領域:機械語に翻訳されたプログラムが格納される. この機械語の命令が 1 行づつ実行されることでプログラムが動く。
静的領域:グローバル変数などの静的変数が置かれる。
ヒープ領域:メモリの動的管理 (C 言語の malloc 関数や C++ の new 演算子でメモリを確保すること) で用いられる。
スタック領域:今回の演習で扱ったように CPU のレジスタを一時的に退避させたり、また C 言語の自動変数 (多くのローカル変数) が置かれる。
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/12(木) 17:41:44.09 ID:3BvTygsz(1) AAS
スレッドのが実装しやすい処理もあると思うの
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 20:18:17.09 ID:QlaPcbbK(3/3) AAS
あと
「移行しない理由」が欲しいなら無理に移行しなくていいのでは、とも思う
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 23:26:36.09 ID:yx5mPigo(1) AAS
そもそもDirectInputって切り捨てられたことあったっけ?
Windows SDKに統合された今でもヘッダとライブラリ残ってるし開発できるでしょ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/21(土) 17:41:03.09 ID:WO0UmCC8(1) AAS
入力の取得関数の所にブレークポイント張ればいつ呼ばれるか解るだろ
ソースレベルで追えないんじゃそのあとも苦労しそうだが
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/23(月) 20:32:37.09 ID:6RzGsxDm(2/2) AAS
「ゲームで」だとそこまでは…
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 16:30:22.09 ID:wE+sWsx1(1) AAS
>>602
一箇所で質問しろボケナス
614: Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/05/25(月) 20:19:16.09 ID:uK2DB85t(1) AAS
>>611
わざわざ99BASIC未満の環境なんか逝くかよw
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