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やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/
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1: 黄金の国 ◆cJwHaJW3k. [] 2013/02/17(日) 11:30:46 ID:U4VOLm+R ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。 遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html 邪神でタイムアタックができるようになった ショップの整頓 秘伝書1つ増えた 武器防具の調整 テキスト修正 http://fast-uploader.com/file/6916623778357/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/1
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:45:43 ID:7KYTH5H6 調子に乗ってやりながらこうだったらいいのにって思ったこと書いとく ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて 普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと 例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから 僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする 防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 20:55:36 ID:ZSDSvKDA んじゃ便乗で>>165のプレイ時での職業雑感 プレイしていたバージョンでは店売り装備に接頭語がつかなくて 装備の厳選ができなかったので今やったら印象が変わる部分もありそう ・戦士/切断 前のプレイで格闘にしたら劣化モンク感が激しかったので切断に 会心が出るようになったのはいいが武器の引きが悪いのと低レベルで覚えるスキルの弱さが原因で 前衛が倒れるか行動不能になった時に引っ張り出す程度だった 強力な攻撃スキル覚えてからが本番かな ・モンク/切断 必殺武器無しでも会心20%2回攻撃は便利 ボス戦ではタックル連発しつつ、ある程度体力を減らしたらヒールされる前に会心狙い 武器の引きが悪かったのは眼帯×2でカバーし、攻防共に活躍するエースだった ・騎士/鉄壁 前回のプレイで切断にしたら防御面が物足りなかったので鉄壁に タフ装備が揃ってからはかばうや挑発&防御でそれなりに壁にはなったが 会心物理で味方が体力減る前にやられたりそもそも自分も耐えきれなかったり スタン等の状態異常でかばうや防御が解除されたりでそこまで鉄壁でもなかったけど あんまり硬すぎてもゲーム的につまらないし割とこのくらいの調整でいいのかもしれない セイントは割とダメージが出るので撃つ機会が多かった ・侍/切断 今回のプレイだと強力なスキルを覚える前に100階突破しちゃったので戦士と同じくらい空気 武器の引きが悪かったので鎧通しを使う機会はそこそこあった 長すぎるので二分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:01:30 ID:ZSDSvKDA ・アーチャー/鉄壁 前回戦人にしたがあまり攻撃に期待できなかったので補助要員にするため鉄壁に 能力ダウンを2段階重ねがけしたら下がるお仕事でした メイジが防御低下覚えたり、Lv15で絶影を覚えるあたり敏捷依存のスキルがありそうで 鉄壁型の未来には希望が見えない ・シーフ/戦人 斧二刀流による火力が魅力……の筈だったが武器の引きが微妙で力を発揮しきれなかった 幸い途中で必殺短剣が拾えたので会心は出せるようになり、 煙幕玉もボスに効くので結構活躍してくれた 装甲がやや薄いのは御愛嬌 ・僧侶/鉄壁 補助要員として使いやすくするため鉄壁 防御アップ系の補助はイマイチ効果が実感できなかったが、妖精の息吹は便利だった ヒール系は修正後でも鉄壁だとハイポーションでいいかな、って感じの回復量でした 自分的にはポーション系が便利すぎるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかなと思いました セイントは覚える前に100階突破しちゃったけど、使えたらかなり印象が変わりそうだね ・メイジ/魔力 修正で火力が上がり攻撃も補助もできる頼れる後衛になった エースその2 全組み合わせ中1番の柔らかさでポンポン落ちていくので鉄壁も十分ありかな 金とMPの使い所が少ないのは気になるね 金はまだ効果の高いアクセサリーや回復アイテム買ったりできるけど 最大MPは上がっても殆ど良いことないからその手の装備がハズレ装備になっちゃってるね 職業の印象はスキルで大幅に変わるだろうし、レベル上げたら再評価してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:11:08 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919681923380/ >>183 転職してもスキルを忘れなくした 魔法剣士のステータスと技ちょい強化 戦人=戦士 格闘=モンク 切断=侍 鉄壁=騎士 狙撃=アーチャー 魔力=メイジ 装備品はこんな感じになってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:48:28 ID:7KYTH5H6 >>186 そういうことじゃないんだ せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように 職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:51:39 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919684943277/ MP対策 杖と魔力のルーンの魔法威力アップとMP消費アップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:03:16 ID:V56PPsgE >>187 職関連は現状維持が得策かと 魔法は誰でも使えるけど技は武器ごとに、出せる技が決まってる 上級職で僧侶と賢者の良いとこ取りの職業を追加しようかなと 良く考えると >>186のスキル忘れなくしたのは間違いだね。 よく考えると職業毎にスキルは覚えて転職すると使えないほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:15:22 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919686376923/ 転職スキル忘れる サブクラス魔力のMP消費増と威力増 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:20:40 ID:7KYTH5H6 せっかくかなりやり込めそうな職システムなんだけどな 黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:52:38 ID:V56PPsgE >>191 無限に潜れるようにしたい。 職は、サブクラスに専用スキルスキル設定してもいいわけだし サブクラス再生なんてのがあってもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:55:50 ID:ZSDSvKDA MP消費高くする方向性は悪くないと思うんだけど 魔法陣で回復出来るのとMP回復薬が安売りしてるせいで 一戦闘中に切れるような調整にしないと殆ど意味が無いんだよね ソロモンのMPカット効果も考えるとかなり歪なMP消費量になりそうだし 消費量を増やすっていう一点だけの修正じゃなくて 道中でのMP管理が必要になるようなゲーム全体の調整が必要なんじゃないかな 或いはMPに他の役割も持たせるとか(TP技でもMP消費するとか、MPが高いほど威力が高くなる技導入とか) いっそ割り切ってMP切れは想定しない調整もありといえばありですね(道中でのHPMP管理をするストレスが無いという利点はある) サブクラスに専用スキルはある程度のバランスさえ取れれば好みの方向性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:04:27 ID:7KYTH5H6 無限に潜れるようにするんだったら無限に鍛えられるような 職システムがいいな レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな まあその辺はきにせずがんばってくれ 嵐は本当にどこにで現れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:09:06 ID:7KYTH5H6 とりあえず回復サークルいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:21:58 ID:V56PPsgE MP回復薬を店から無くす 回復サークルは無くす の方向で行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:24:17 ID:7KYTH5H6 むしろ難易度設定がいらないと思ったけど ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな 前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし 帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな 帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:51:35 ID:V56PPsgE http://fast-uploader.com/file/6919692056385/ 難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更 難易度は敵レベルで 回復ポイントなくした MP回復アイテムの店売りなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:20:59 ID:6muzF5QU 上書きしたからしらんが巻き戻ってる また防具にソケットついてる 修正したの上げなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:52:35 ID:6muzF5QU http://fast-uploader.com/file/6919695861809/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 01:21:37 ID:vpnOb7M9 回復が簡単すぎるのもヌルゲーだけど 一切なくすのも一気に変更しすぎじゃないかなぁ 確かに現状敵が弱いし回復なんてまったく要らない補給したけりゃすぐ戻ればいいだけなんだけど 割合20~30%回復ぐらいをたまーに出る感じとかでいいのじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 01:45:13 ID:QCzJBO9n 戻らずにひたすら篭ってることに対してリターンがないから回復陣は無意味なんだよね 上でも言われてるけど敵連続撃破か走破ボーナス的なちょっとした物は欲しいかも 極端な話今は一層ごとに全力プレイして帰還繰り返せば良い状態 ボスも強くないし道中の宝漁りとかせず自分が行けるアイテムが良くなる深層にマラソンしてその層に篭れば楽という感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 02:54:24 ID:V9E8ocyb 良やりこみゲーになりそうな可能性を秘めてるだけに この辺の調整をじっくりやってほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 04:09:43 ID:sZYrnngW 10階層くらいを一区切りにして帰還できるようにするとか ボスレア狙い辛くなっちゃうけどバランス調整はしやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 09:49:41 ID:hDLsP5RW やってみた感想 難易度は、簡単過ぎず難し過ぎずで良いと思う 職業に上級職があるのは稼ぐモチベになってうれしいので 今後も他の上級職とか最上級職とかの実装があると良いと思う 淡々と階段を下りるだけでなく、特定の階層の敵撃破とかアイテムを一定数集めるとかのクエストがあると起伏がつきそう 一定階層到達でイベントがあったり、アンロックされたりする要素があるると面白そう ラスボス的なのを用意して、それを倒すと一区切りでエンディングとかがあると、ゲームの目的が出来ていいと思う 思ったことを適当に書いただけなんで、不快なら無視しちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:14:47 ID:6muzF5QU 帰還ポイントボス階のみ お使いクエストの導入(?階のボスを倒して) 連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加) 999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手) こんな感じで作っていけばいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:29:27 ID:6muzF5QU 上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と 全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。 新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど 需要あるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 19:47:32 ID:csnmo8qM とりあえず魔法剣士切断と賢者魔力のスキル全部覚えたっぽいから報告すると 魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった 賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど 魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。 賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。 上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を 用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと >>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ >>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから 1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど そういう想定? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 19:47:49 ID:sZYrnngW 任意の階に突入できるシステムがあるから、帰還ポイントの調整は難しいね ゲーム性に直結する所だからじっくり考えてほしい所だと思う 上級職はスキル、装備、追加・特殊能力値、耐性等差別化できる要素は多いと思うけど やりこみゲー的に大量に作る事になるだろうし、ある程度は上位互換にせざるを得ないかな? 手間と技術力とゲームバランスに相談して調整してもらいたい 装備レベルは入手タイミング調整すればそこまで必要ではなさそうだけど 強力な装備に制限つけてレベル上げさせたりとかは考えられるかな 耐久力は仲間最大8人居るって事とルーンの付け替えの関係で気軽に導入して欲しくはないかな リソース管理はHP、MP、回復アイテムで十分な気もする 特定の強装備で潜り続けられなくする、という点で意味はあると思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:16:42 ID:csnmo8qM 装備要求lvと耐久は入らない気がするな これがあって面白くなりそうな感じはしない あと最初のほうのバージョンからのデータだから会心90パーとかでさすがに強すぎだなっておもって 全部捨てることにしたんだけど買った装備に接頭語がつくから装備99個買って適当に吟味して いらなかったら99個売るってできるから簡単に強力な装備手に入ったけど ボスレアより強い装備が8人分揃った リセット使わなかったから150万くらいかかったけど リセット使えばもっと安くなるとおもうしこの辺問題ある。あとくじ引き爺から実質10000Gくらいで エリクサー買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:39:25 ID:6muzF5QU ボス連戦はそういう想定です。 回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。 ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。 魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も) 耐久力減は要らないですね。 使いどころはラスボスとか、強敵ですね 店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか? これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 23:17:57 ID:VVkuKnzc 上級職調整 連戦ボーナス 帰還ポイントはボス階 店売り装備は数値は固定 http://fast-uploader.com/file/6919862985080/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 22:50:01 ID:KURjQ6Uk http://fast-uploader.com/file/6919947399893/ お使いクエスト少し 職業が>>183に変更、前と名前が変わってスキル覚えるようになった のと、武器固有技を無くした(転職でスキル忘れるため) 店売りは接頭語なくして数値変化のみ、接頭語装備はじいかダンジョンで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 23:44:11 ID:QvYgJPI5 >>213 店売り装備はそっちの仕様の方がよさそうだね 武器はともかく(基礎値の低い武器種はかなり有用だけど) 防具+アクセで全身再生や万能はヤバいし 連戦ボーナスはパっと見ボス自体のドロップと関係なさそうかな 低確率でいいから同一ボスのレア落ちたりしたら連戦のモチベが上がるかも 職業システムはもう少しレベル上げてから詳しく述べたいけど 切断の削除で会心ゲーが少し大人しくなったのが大きいかな クエストはまだ消化してないから後ほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 18:38:20 ID:AgRBvFlY http://fast-uploader.com/file/6920191703147/ 経験値とゴールドの調整 接頭語図鑑 メニューに魔物図鑑とステータスポイント(振りなおしも出来ます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 07:58:47 ID:yatTGgzw 魔導の秘儀が正常に動作しない(ミス表示が出る) 接頭語疾風に何も効果が無い 接頭語図鑑に名無しの接頭語がある キングメイジのレアドロップ率が1/50 新職業システムはメインとサブをどちらにするかで悩めないのは少し寂しいけど スキルの組み合わせは楽しめるね 職業バランス的にはアーチャーが多少厳しい気がするけど全体的にはそこまで悪くはないかな ただ戦士の物理耐性-10%はどういう調整なんだろう クエストは賊狩りのメリットがイマイチ分からないけど ドロップアイテムにいいものがあるのかな? Lv20〜25あたりのスキルの火力が高いのと TP引き継ぎ&戦闘中PT編成可能で大技8連発できるシステム上 途中で一気にボスの耐久上げないとヌルくなるかも ヌルけりゃ敵レベル上げてくださいって調整でもいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:04:06 ID:XwBCBpnj 魔道の秘儀なおしました 疾風は図鑑に表示されてないですけどターン始めに攻撃が出るかな? キングメイジのドロップ直しました 戦士の物理耐性を+10%に直しました。 族狩は有用アイテムをドロップさせるつもりです 名無しの接頭語は多分バトルスタッフとキングスタッフに接頭語が設定されていなかったのが 原因かな 重大なバグもないようなので、作りこんでいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 22:37:26 ID:XwBCBpnj http://fast-uploader.com/file/6920292473067/ ボス110 その他いろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 03:11:16 ID:vwvtjL/X 緑のスライムのHPや経験値にLv補正がかかっていない ディスペルハーブWの調合に必要な素材がたぶん指定ミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:12:26 ID:rKVFMiIL http://fast-uploader.com/file/6920391768801/ >>219 直しました。 ボス120階までと画面効果のウエイト無くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:13:43 ID:mUGmjVVX あれだけ頻繁にあった作者の書き込みがなくなると不安になるんだけど また別ゲー作り直しとかになってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 06:28:41 ID:888mHogS 他に面白いゲーム見つけたので時間が取れなくなってる 気が向くまで停止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 15:33:18 ID:7omNwsnu 書き込みが著しく減っててびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 15:36:00 ID:7omNwsnu >>220のゲームが落とせないから書き込み増えなくて当然だよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 13:10:48 ID:9gB5zEjX おーい生きてるか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/14(火) 11:08:53 ID:6D1Cqamo そりゃサイトもなくDLも出来ず作者が放置ってなったら書き込みもなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/16(木) 18:57:16 ID:YYvrsYN8 外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ 使用ツール不問。ツクールでもウディタでも 雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ 参加する場合はトリップとタイトルの宣言を 次スレは原則>>950で 叩かれても泣かない ■関連リンク 【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 07:28:50 ID:CbeBx8an 再開まだぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 11:15:38 ID:MxQohChR せめて現状分だけでも上げてもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 12:42:46 ID:oySLOM01 もう既にこのスレなんて忘れてるに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 19:27:45 ID:IkPIRooh 現状分上げますね今夜 時間があれば作りたいのですが、面白いゲームに夢中で時間がとれません 気が向けば作り出したいです 少し前はアク禁で4週ほど書き込みできませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 20:40:05 ID:IkPIRooh http://fast-uploader.com/file/6926851923526/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:IDbZxtvu おっ復活してたのか。今夜やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 18:34:44 ID:ZzhzeIu/ いまさらながら、このスレにたどり着いた ファイルが落とせない・・・ 復活希望! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 12:38:22 ID:+8yqrcuT 作者召喚の上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 00:31:44 ID:2Ibh1LwZ 召還に時間かかってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 09:54:40 ID:vErSZtg8 もう復活し寝えのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:Y0371Bq8 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/139 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:l+J8o0sa Banished(開発中 http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_april_23_2013/s4.jpg http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_march18_2013/a6.jpg http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg Stranded2(2004 http://www.caiman.us/freepix/2996-3.jpg http://www.jatekokletoltese.com/wp-content/gallery/stranded-2/stranded-2-4.jpg http://pu.i.wp.pl/k,MzYxNjcxNzYsNDc3MjAwNzU=,f,stranded_2.jpg 0 A.D(2000〜2002 http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/Roman%20Outpost.jpeg http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/alpha-8-persianheavyinfantry.jpg http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/mauryan-structures.jpg http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/screenshot0298.png 国内フリーゲーム(2013!! http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2012/09/19/tougij.PNG http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/26/gousei1.png http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/24/04.jpg http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/25/8mirusample3.jpg http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/201307021849242fd.png http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/sample.jpg http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/15/bbss0.jpg おいおいwwwww ツクール(苦笑) クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 19:38:38 ID:qM3vGIq/ やりたいけどファイル落とせねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 20:42:08 ID:R+50qs8Z とりあえず遊べるだけで完成度は低いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 14:58:24 ID:i7TzARaf iOSのアプリで明らかにツクールの素材使ってるのがあるんだが やっていても特に問題なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 15:09:28 ID:gLP0bbSr >>241 RTP素材ならアウト このスレで聞く事でもないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/17(日) 04:29:57 ID:9tRY7a8A あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:09:02 ID:9FvVKO2U つくーるmvで復活しました スマホゲー作ったから遊んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:20:58 ID:9FvVKO2U win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:28:41 ID:9FvVKO2U >>245 自分でスマホで遊ぶために作ったゲームだ シンプルでタッチで遊ぶために作った 脳内補完でやりこみは無限大ロールプレイしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:33:56 ID:9FvVKO2U セールスポイントは目に優しい緑を多用 いちおこれで完成だが、バランス調整と職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:54:38 ID:9FvVKO2U このスレ昔わしが建てたスレやで再利用な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 16:09:43 ID:9FvVKO2U win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/ 最新版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 17:56:18 ID:9FvVKO2U セールスポイント 1、目に優しい緑を多用 2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン 3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品 4、名前や転職、外見も変更可能 5、タッチ操作で快適トレハン 最新版 win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/ いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定 テンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 18:10:27 ID:9FvVKO2U セールスポイント 1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい) 2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン 3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品 4、名前や転職、外見も変更可能 5、タッチ操作で快適トレハン 6、スマートホンに最適化されたタッチUI 最新版 win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/ Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/ いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定 テンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 18:29:52 ID:9FvVKO2U テクニック集 1、装備高速売却 装備品を数百個売却するときは、オレンジのレ点部分を高速連打すると楽、最後の6個は残すのも手 2、装備品の装備は最強装備コマンドが最適解、装備品が溜まってきたら最強装備コマンドをタッチしよう 3、鍛冶師を増やすと攻撃がより高い武器が拾えます、金を集めて増やしましょう。 防御=裁縫師、魔法攻撃=魔術師、魔法防御=結界師 このように関係してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:04:29 ID:TLXpW+dL マルチしているけどDL数増えないな スクショもないから警戒しているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:15:17 ID:9FvVKO2U トータル100dlは超えたよ 数人遊んでくれるだけでモチベ上がるし、自分で遊びながら作ってるし楽しい。いま180階付近で8時間遊んだわ。 まあ、楽しんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:29:35 ID:bweQ69Ah win用 http://fast-uploader.com/file/7030160391282/ Android用 http://fast-uploader.com/file/7030160433181/ 1.0.3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 17:21:23 ID:j9Lyvmcb セールスポイントにしてる点がもう全力で「またそれかよ」 なゴミ丸出しだからな つまりやるまでもなくゴミってわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:03:52 ID:Qt3Bzn88 >>256 お、ゴミゥー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 22:38:36 ID:bweQ69Ah win用 http://fast-uploader.com/file/7030193304116/ Android用 http://fast-uploader.com/file/7030193360256/ 1.0.4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 14:46:44 ID:1nlrGIVe コンセプトとしての試みは面白いんだが もう少し作り込んでほしい ダンジョンとか単調なので少し作り込むとか 装備品を特徴のあるように増やして作り込むとか 俺は結構楽しめてるけどちょっと物足りない感じかな 大変だろうけど期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 16:59:29 ID:S32xWtut ありがとう 作り込むのは土台のバグ無くなってからにします。階数指定と金の個数指定と経験値の書の個数指定と刀の振りぐらなかったのと実践トレーニング追加しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:14:25 ID:S32xWtut win用 http://fast-uploader.com/file/7030263117277/ Android用 http://fast-uploader.com/file/7030263180626/ 1.0.5 次は何を足したいのか全く分からないのに遊んでると足らない事が分かってきて足したくなってくる 今プレイ時間11時間で300階ファイター、将軍、姫、クレリック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:47:59 ID:hWoRMCH0 どうせまた投げ出すんだろもう期待しねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 01:33:07 ID:Q0r2gy3t どのゲーム遊んでも先が想像出来て飽きるんだよね だから遊ばなくなる ゲーム作るのも終わりが見えたら辞めるよ。 足す要素が思いつかなかったり、技術が追い付かなくなったらね。 なんでゲームは飽きてしまうのかずっと考えてるけど判らない 毎日新しいイベントやシステムが出てくるmmoは飽きないのはわかるよ オフゲで飽きないゲームが遊びたいだけなんだわ マイクラでも飽きたけど自分の行動でゲーム内の職業や武器種とかアイテムやnpcや街が敵が自動で増えたり消えたりしてくれるゲームがあれば こんな事しないよ だけどめんどくさいけど自動で増えたり消えたりする事以外を叶えてくれるゲームがツクールなので遊んでるだけ それでもハードの進化にはおいてかれるしね。タッチ操作に対応してないならツクールも買わなかったし 飽きないゲームの誕生は生涯の夢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 05:35:08 ID:174wOjQn >>262 お、ゴミゥー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 08:43:06 ID:Q0r2gy3t 今装備品を職業毎に4セット預けられるシステムと飽きを紛らわすシステムを実相中だわ どんだけイベントやダンジョン追加しても飽きるので違う角度からアプローチしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 10:30:27 ID:3ignq0dY 先が見えてても面白いゲームってのもあると思うがね 現状このゲームは一本道過ぎて先もクソもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 11:00:30 ID:Q0r2gy3t >>266 ゲームや映画なんかの経験少なそう 経験おおいなら良くあきないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 12:58:25 ID:aXsWIX8z >>266 具体的には? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 13:05:51 ID:3OC9EiLq http://imgur.com/XwOleXG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 14:05:22 ID:Q0r2gy3t キャラゲは先が見えてても楽しいけど お約束で楽しいだけで 初めて体験した楽しさは別だわ お笑い番組の笑いネタで 来る?来る?キターwで笑うのと同じ自己催眠術と同じ仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:07:59 ID:Q0r2gy3t win用 http://fast-uploader.com/file/7030349503995/ Android用 http://fast-uploader.com/file/7030349580432/ 1.0.6 装備預けるのは装備ためて預けに行って最強装備コマンドする 転職するまえとかに全脱ぎコマンドして預けておくといいかも あと自己暗示システムを導入したこの効果は未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:14:36 ID:Q0r2gy3t 500こぐらい集めた装備を最強装備コマンドで4キャラ8職分に預けて 残ったゴミ装備を売却するのにかかる時間は10分もかからない 楽すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:25:25 ID:cMV6UVox 次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ じゃあの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/28(水) 02:09:46 ID:b+XeZRgQ エラーが多すぎてゲームにならん。 5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。 変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。 煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 04:00:52 ID:H6yeDaMf スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:52:02 ID:q7Xf4Qxj メモリーが足らなくなると落ちるかも 家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:54:26 ID:q7Xf4Qxj win用 http://fast-uploader.com/file/7030716286996/ Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/ 1.0.7 オートポーションとギミック追加とテキスト修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 00:28:53 ID:f8M17jvg オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる スイッチさわると階の敵全部と戦闘 丸い玉さわるとアイテム使用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 01:39:15 ID:K/Qvkv2q 再upはないのかな?やってみたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 18:10:23 ID:2A5R9Km+ 面白くないから他ゲー探そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:08:47 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LF9UVTX85R http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:31 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361068246/282
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