[過去ログ] やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
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1: 黄金の国 ◆cJwHaJW3k. [] 2013/02/17(日) 11:30:46 ID:U4VOLm+R(1/11) AAS
ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。
遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/
183(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:45:43 ID:7KYTH5H6(7/12) AAS
調子に乗ってやりながらこうだったらいいのにって思ったこと書いとく
ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて
普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと
例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから
僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう
サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい
あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする
防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる
サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし
それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 20:55:36 ID:ZSDSvKDA(4/6) AAS
んじゃ便乗で>>165のプレイ時での職業雑感
プレイしていたバージョンでは店売り装備に接頭語がつかなくて
装備の厳選ができなかったので今やったら印象が変わる部分もありそう
・戦士/切断
前のプレイで格闘にしたら劣化モンク感が激しかったので切断に
会心が出るようになったのはいいが武器の引きが悪いのと低レベルで覚えるスキルの弱さが原因で
前衛が倒れるか行動不能になった時に引っ張り出す程度だった 強力な攻撃スキル覚えてからが本番かな
・モンク/切断
必殺武器無しでも会心20%2回攻撃は便利
ボス戦ではタックル連発しつつ、ある程度体力を減らしたらヒールされる前に会心狙い
武器の引きが悪かったのは眼帯×2でカバーし、攻防共に活躍するエースだった
・騎士/鉄壁
前回のプレイで切断にしたら防御面が物足りなかったので鉄壁に
タフ装備が揃ってからはかばうや挑発&防御でそれなりに壁にはなったが
会心物理で味方が体力減る前にやられたりそもそも自分も耐えきれなかったり
スタン等の状態異常でかばうや防御が解除されたりでそこまで鉄壁でもなかったけど
あんまり硬すぎてもゲーム的につまらないし割とこのくらいの調整でいいのかもしれない
セイントは割とダメージが出るので撃つ機会が多かった
・侍/切断
今回のプレイだと強力なスキルを覚える前に100階突破しちゃったので戦士と同じくらい空気
武器の引きが悪かったので鎧通しを使う機会はそこそこあった
長すぎるので二分割
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:01:30 ID:ZSDSvKDA(5/6) AAS
・アーチャー/鉄壁
前回戦人にしたがあまり攻撃に期待できなかったので補助要員にするため鉄壁に
能力ダウンを2段階重ねがけしたら下がるお仕事でした
メイジが防御低下覚えたり、Lv15で絶影を覚えるあたり敏捷依存のスキルがありそうで
鉄壁型の未来には希望が見えない
・シーフ/戦人
斧二刀流による火力が魅力……の筈だったが武器の引きが微妙で力を発揮しきれなかった
幸い途中で必殺短剣が拾えたので会心は出せるようになり、
煙幕玉もボスに効くので結構活躍してくれた 装甲がやや薄いのは御愛嬌
・僧侶/鉄壁
補助要員として使いやすくするため鉄壁
防御アップ系の補助はイマイチ効果が実感できなかったが、妖精の息吹は便利だった
ヒール系は修正後でも鉄壁だとハイポーションでいいかな、って感じの回復量でした
自分的にはポーション系が便利すぎるのをなんとかしたほうが良いんじゃないかなと思いました
セイントは覚える前に100階突破しちゃったけど、使えたらかなり印象が変わりそうだね
・メイジ/魔力
修正で火力が上がり攻撃も補助もできる頼れる後衛になった エースその2
全組み合わせ中1番の柔らかさでポンポン落ちていくので鉄壁も十分ありかな
金とMPの使い所が少ないのは気になるね
金はまだ効果の高いアクセサリーや回復アイテム買ったりできるけど
最大MPは上がっても殆ど良いことないからその手の装備がハズレ装備になっちゃってるね
職業の印象はスキルで大幅に変わるだろうし、レベル上げたら再評価してみる
186(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:11:08 ID:V56PPsgE(13/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919681923380/
>>183
転職してもスキルを忘れなくした
魔法剣士のステータスと技ちょい強化
戦人=戦士
格闘=モンク
切断=侍
鉄壁=騎士
狙撃=アーチャー
魔力=メイジ
装備品はこんな感じになってますね。
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:48:28 ID:7KYTH5H6(8/12) AAS
>>186
そういうことじゃないんだ
せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように
職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ
スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ
とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:51:39 ID:V56PPsgE(14/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919684943277/
MP対策
杖と魔力のルーンの魔法威力アップとMP消費アップ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:03:16 ID:V56PPsgE(15/19) AAS
>>187
職関連は現状維持が得策かと
魔法は誰でも使えるけど技は武器ごとに、出せる技が決まってる
上級職で僧侶と賢者の良いとこ取りの職業を追加しようかなと
良く考えると
>>186のスキル忘れなくしたのは間違いだね。
よく考えると職業毎にスキルは覚えて転職すると使えないほうがいいと思う
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:15:22 ID:V56PPsgE(16/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919686376923/
転職スキル忘れる
サブクラス魔力のMP消費増と威力増
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:20:40 ID:7KYTH5H6(9/12) AAS
せっかくかなりやり込めそうな職システムなんだけどな
黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの?
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:52:38 ID:V56PPsgE(17/19) AAS
>>191
無限に潜れるようにしたい。
職は、サブクラスに専用スキルスキル設定してもいいわけだし
サブクラス再生なんてのがあってもいいかも
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:55:50 ID:ZSDSvKDA(6/6) AAS
MP消費高くする方向性は悪くないと思うんだけど
魔法陣で回復出来るのとMP回復薬が安売りしてるせいで
一戦闘中に切れるような調整にしないと殆ど意味が無いんだよね
ソロモンのMPカット効果も考えるとかなり歪なMP消費量になりそうだし
消費量を増やすっていう一点だけの修正じゃなくて
道中でのMP管理が必要になるようなゲーム全体の調整が必要なんじゃないかな
或いはMPに他の役割も持たせるとか(TP技でもMP消費するとか、MPが高いほど威力が高くなる技導入とか)
いっそ割り切ってMP切れは想定しない調整もありといえばありですね(道中でのHPMP管理をするストレスが無いという利点はある)
サブクラスに専用スキルはある程度のバランスさえ取れれば好みの方向性です
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:04:27 ID:7KYTH5H6(10/12) AAS
無限に潜れるようにするんだったら無限に鍛えられるような
職システムがいいな
レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな
まあその辺はきにせずがんばってくれ
嵐は本当にどこにで現れる
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:09:06 ID:7KYTH5H6(11/12) AAS
とりあえず回復サークルいらなくね?
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:21:58 ID:V56PPsgE(18/19) AAS
MP回復薬を店から無くす
回復サークルは無くす
の方向で行きます。
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:24:17 ID:7KYTH5H6(12/12) AAS
むしろ難易度設定がいらないと思ったけど
ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな
前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし
帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな
帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:51:35 ID:V56PPsgE(19/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919692056385/
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:20:59 ID:6muzF5QU(1/5) AAS
上書きしたからしらんが巻き戻ってる
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:52:35 ID:6muzF5QU(2/5) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919695861809/
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 01:21:37 ID:vpnOb7M9(1) AAS
回復が簡単すぎるのもヌルゲーだけど
一切なくすのも一気に変更しすぎじゃないかなぁ
確かに現状敵が弱いし回復なんてまったく要らない補給したけりゃすぐ戻ればいいだけなんだけど
割合20~30%回復ぐらいをたまーに出る感じとかでいいのじゃない
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 01:45:13 ID:QCzJBO9n(1) AAS
戻らずにひたすら篭ってることに対してリターンがないから回復陣は無意味なんだよね
上でも言われてるけど敵連続撃破か走破ボーナス的なちょっとした物は欲しいかも
極端な話今は一層ごとに全力プレイして帰還繰り返せば良い状態
ボスも強くないし道中の宝漁りとかせず自分が行けるアイテムが良くなる深層にマラソンしてその層に篭れば楽という感じ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 02:54:24 ID:V9E8ocyb(1) AAS
良やりこみゲーになりそうな可能性を秘めてるだけに
この辺の調整をじっくりやってほしいよな
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 04:09:43 ID:sZYrnngW(1/2) AAS
10階層くらいを一区切りにして帰還できるようにするとか
ボスレア狙い辛くなっちゃうけどバランス調整はしやすいはず
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 09:49:41 ID:hDLsP5RW(1) AAS
やってみた感想
難易度は、簡単過ぎず難し過ぎずで良いと思う
職業に上級職があるのは稼ぐモチベになってうれしいので
今後も他の上級職とか最上級職とかの実装があると良いと思う
淡々と階段を下りるだけでなく、特定の階層の敵撃破とかアイテムを一定数集めるとかのクエストがあると起伏がつきそう
一定階層到達でイベントがあったり、アンロックされたりする要素があるると面白そう
ラスボス的なのを用意して、それを倒すと一区切りでエンディングとかがあると、ゲームの目的が出来ていいと思う
思ったことを適当に書いただけなんで、不快なら無視しちゃってください
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:14:47 ID:6muzF5QU(3/5) AAS
帰還ポイントボス階のみ
お使いクエストの導入(?階のボスを倒して)
連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加)
999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手)
こんな感じで作っていけばいいかな?
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:29:27 ID:6muzF5QU(4/5) AAS
上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と
全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど
やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。
新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う
まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど
需要あるのだろうか?
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 19:47:32 ID:csnmo8qM(1/2) AAS
とりあえず魔法剣士切断と賢者魔力のスキル全部覚えたっぽいから報告すると
魔法剣士は全体攻撃魔法を覚えてからはまあまあになった。それまでは雑魚すぎた
でもボス戦ではほぼ空気これなら戦士でよかった
賢者も全体攻撃覚えるまでは雑魚すぎ覚えてからは雑魚戦ではよかったんだけど
魔法使いの時のスキルが強力だったからこっちも上級職になって弱くなった気がした。
賢者のスキルは1個除いて弱いし回復覚えてもねって感じだった。
上級職になった時はスキルまったく使えない状態が続くし、覚えきっても初級職の時のほうが
つよいじゃんってなってる。だから例えば魔法剣士なら戦士より魔法剣士と魔法使いよりの魔法剣士を
用意して戦士のスキルをlv1から全部使える魔法剣士と魔法使いのスキルを全部使える魔法剣士になればいいなと
>>207に関しては両方やるといいと思う。あとそういう具体的な数字はなるべく出さないでくれ
>>206は全部いいと思う。ただボスを倒してだとその階に移動してちょっとさがして倒すだけだから
1,2分で終わっちゃいそう。ボスの連戦ってボス倒す⇒階段下りる⇒階段あがるでできるけど
そういう想定?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 19:47:49 ID:sZYrnngW(2/2) AAS
任意の階に突入できるシステムがあるから、帰還ポイントの調整は難しいね
ゲーム性に直結する所だからじっくり考えてほしい所だと思う
上級職はスキル、装備、追加・特殊能力値、耐性等差別化できる要素は多いと思うけど
やりこみゲー的に大量に作る事になるだろうし、ある程度は上位互換にせざるを得ないかな?
手間と技術力とゲームバランスに相談して調整してもらいたい
装備レベルは入手タイミング調整すればそこまで必要ではなさそうだけど
強力な装備に制限つけてレベル上げさせたりとかは考えられるかな
耐久力は仲間最大8人居るって事とルーンの付け替えの関係で気軽に導入して欲しくはないかな
リソース管理はHP、MP、回復アイテムで十分な気もする
特定の強装備で潜り続けられなくする、という点で意味はあると思うんだけどね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:16:42 ID:csnmo8qM(2/2) AAS
装備要求lvと耐久は入らない気がするな
これがあって面白くなりそうな感じはしない
あと最初のほうのバージョンからのデータだから会心90パーとかでさすがに強すぎだなっておもって
全部捨てることにしたんだけど買った装備に接頭語がつくから装備99個買って適当に吟味して
いらなかったら99個売るってできるから簡単に強力な装備手に入ったけど
ボスレアより強い装備が8人分揃った リセット使わなかったから150万くらいかかったけど
リセット使えばもっと安くなるとおもうしこの辺問題ある。あとくじ引き爺から実質10000Gくらいで
エリクサー買える
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:39:25 ID:6muzF5QU(5/5) AAS
ボス連戦はそういう想定です。
回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。
ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。
魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も)
耐久力減は要らないですね。
使いどころはラスボスとか、強敵ですね
店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか?
これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 23:17:57 ID:VVkuKnzc(1) AAS
上級職調整
連戦ボーナス
帰還ポイントはボス階
店売り装備は数値は固定
http://fast-uploader.com/file/6919862985080/
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 22:50:01 ID:KURjQ6Uk(1) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919947399893/
お使いクエスト少し
職業が>>183に変更、前と名前が変わってスキル覚えるようになった
のと、武器固有技を無くした(転職でスキル忘れるため)
店売りは接頭語なくして数値変化のみ、接頭語装備はじいかダンジョンで
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 23:44:11 ID:QvYgJPI5(1) AAS
>>213
店売り装備はそっちの仕様の方がよさそうだね
武器はともかく(基礎値の低い武器種はかなり有用だけど)
防具+アクセで全身再生や万能はヤバいし
連戦ボーナスはパっと見ボス自体のドロップと関係なさそうかな
低確率でいいから同一ボスのレア落ちたりしたら連戦のモチベが上がるかも
職業システムはもう少しレベル上げてから詳しく述べたいけど
切断の削除で会心ゲーが少し大人しくなったのが大きいかな
クエストはまだ消化してないから後ほど
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 18:38:20 ID:AgRBvFlY(1) AAS
http://fast-uploader.com/file/6920191703147/
経験値とゴールドの調整
接頭語図鑑
メニューに魔物図鑑とステータスポイント(振りなおしも出来ます)
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 07:58:47 ID:yatTGgzw(1) AAS
魔導の秘儀が正常に動作しない(ミス表示が出る)
接頭語疾風に何も効果が無い
接頭語図鑑に名無しの接頭語がある
キングメイジのレアドロップ率が1/50
新職業システムはメインとサブをどちらにするかで悩めないのは少し寂しいけど
スキルの組み合わせは楽しめるね
職業バランス的にはアーチャーが多少厳しい気がするけど全体的にはそこまで悪くはないかな
ただ戦士の物理耐性-10%はどういう調整なんだろう
クエストは賊狩りのメリットがイマイチ分からないけど
ドロップアイテムにいいものがあるのかな?
Lv20〜25あたりのスキルの火力が高いのと
TP引き継ぎ&戦闘中PT編成可能で大技8連発できるシステム上
途中で一気にボスの耐久上げないとヌルくなるかも
ヌルけりゃ敵レベル上げてくださいって調整でもいいと思うけど
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:04:06 ID:XwBCBpnj(1/2) AAS
魔道の秘儀なおしました
疾風は図鑑に表示されてないですけどターン始めに攻撃が出るかな?
キングメイジのドロップ直しました
戦士の物理耐性を+10%に直しました。
族狩は有用アイテムをドロップさせるつもりです
名無しの接頭語は多分バトルスタッフとキングスタッフに接頭語が設定されていなかったのが
原因かな
重大なバグもないようなので、作りこんでいきます。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 22:37:26 ID:XwBCBpnj(2/2) AAS
http://fast-uploader.com/file/6920292473067/
ボス110
その他いろいろ
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 03:11:16 ID:vwvtjL/X(1) AAS
緑のスライムのHPや経験値にLv補正がかかっていない
ディスペルハーブWの調合に必要な素材がたぶん指定ミス
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:12:26 ID:rKVFMiIL(1) AAS
http://fast-uploader.com/file/6920391768801/
>>219
直しました。
ボス120階までと画面効果のウエイト無くした
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:13:43 ID:mUGmjVVX(1) AAS
あれだけ頻繁にあった作者の書き込みがなくなると不安になるんだけど
また別ゲー作り直しとかになってるのか?
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 06:28:41 ID:888mHogS(1) AAS
他に面白いゲーム見つけたので時間が取れなくなってる
気が向くまで停止
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 15:33:18 ID:7omNwsnu(1/2) AAS
書き込みが著しく減っててびっくりしたわ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/03(金) 15:36:00 ID:7omNwsnu(2/2) AAS
>>220のゲームが落とせないから書き込み増えなくて当然だよな・・・
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 13:10:48 ID:9gB5zEjX(1) AAS
おーい生きてるか〜
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/14(火) 11:08:53 ID:6D1Cqamo(1) AAS
そりゃサイトもなくDLも出来ず作者が放置ってなったら書き込みもなくなるわ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/16(木) 18:57:16 ID:YYvrsYN8(1) AAS
外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも
雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ
参加する場合はトリップとタイトルの宣言を
次スレは原則>>950で
叩かれても泣かない
■関連リンク
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目
2chスレ:gameama
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 07:28:50 ID:CbeBx8an(1) AAS
再開まだぁ?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 11:15:38 ID:MxQohChR(1) AAS
せめて現状分だけでも上げてもらえれば
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 12:42:46 ID:oySLOM01(1) AAS
もう既にこのスレなんて忘れてるに一票
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 19:27:45 ID:IkPIRooh(1/2) AAS
現状分上げますね今夜
時間があれば作りたいのですが、面白いゲームに夢中で時間がとれません
気が向けば作り出したいです
少し前はアク禁で4週ほど書き込みできませんでした
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/15(土) 20:40:05 ID:IkPIRooh(2/2) AAS
http://fast-uploader.com/file/6926851923526/
233: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:IDbZxtvu(1) AAS
おっ復活してたのか。今夜やってみる
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 18:34:44 ID:ZzhzeIu/(1) AAS
いまさらながら、このスレにたどり着いた
ファイルが落とせない・・・
復活希望!
235: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 12:38:22 ID:+8yqrcuT(1) AAS
作者召喚の上げ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 00:31:44 ID:2Ibh1LwZ(1) AAS
召還に時間かかってるね
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 09:54:40 ID:vErSZtg8(1) AAS
もう復活し寝えのかな
238: 名前は開発中のものです。 [sage] ID:Y0371Bq8(1) AAS
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
2chスレ:gameama
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:l+J8o0sa
Banished(開発中
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_april_23_2013/s4.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_march18_2013/a6.jpg
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg
Stranded2(2004
http://www.caiman.us/freepix/2996-3.jpg
http://www.jatekokletoltese.com/wp-content/gallery/stranded-2/stranded-2-4.jpg
http://pu.i.wp.pl/k,MzYxNjcxNzYsNDc3MjAwNzU=,f,stranded_2.jpg
0 A.D(2000〜2002
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/Roman%20Outpost.jpeg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/alpha-8-persianheavyinfantry.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/mauryan-structures.jpg
http://play0ad.com/wp-content/gallery/carousel/screenshot0298.png
国内フリーゲーム(2013!!
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2012/09/19/tougij.PNG
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/26/gousei1.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/24/04.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/25/8mirusample3.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/201307021849242fd.png
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/18/sample.jpg
http://freegame.on.arena.ne.jp/images/2013/08/15/bbss0.jpg
おいおいwwwww ツクール(苦笑)
クソみたいなおもちゃで諍い合ってる様じゃなww さすがゲーム大国様だわww
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 19:38:38 ID:qM3vGIq/(1) AAS
やりたいけどファイル落とせねぇ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 20:42:08 ID:R+50qs8Z(1) AAS
とりあえず遊べるだけで完成度は低いよ
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 14:58:24 ID:i7TzARaf(1) AAS
iOSのアプリで明らかにツクールの素材使ってるのがあるんだが
やっていても特に問題なし?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 15:09:28 ID:gLP0bbSr(1) AAS
>>241
RTP素材ならアウト
このスレで聞く事でもないと思うが
243: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/17(日) 04:29:57 ID:9tRY7a8A(1) AAS
あげ
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:09:02 ID:9FvVKO2U(1/10) AAS
つくーるmvで復活しました
スマホゲー作ったから遊んでみて
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:20:58 ID:9FvVKO2U(2/10) AAS
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:28:41 ID:9FvVKO2U(3/10) AAS
>>245
自分でスマホで遊ぶために作ったゲームだ
シンプルでタッチで遊ぶために作った
脳内補完でやりこみは無限大ロールプレイしよう
247: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:33:56 ID:9FvVKO2U(4/10) AAS
セールスポイントは目に優しい緑を多用
いちおこれで完成だが、バランス調整と職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 15:54:38 ID:9FvVKO2U(5/10) AAS
このスレ昔わしが建てたスレやで再利用な
249: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 16:09:43 ID:9FvVKO2U(6/10) AAS
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
最新版
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 17:56:18 ID:9FvVKO2U(7/10) AAS
セールスポイント
1、目に優しい緑を多用
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
251: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 18:10:27 ID:9FvVKO2U(8/10) AAS
セールスポイント
1、目に優しい緑を多用(長時間プレイしても目が疲れにくい)
2、オートバトルと高速戦闘でサクサクトレハン
3、無限に続く階層と強さに上限のない敵と装備品
4、名前や転職、外見も変更可能
5、タッチ操作で快適トレハン
6、スマートホンに最適化されたタッチUI
最新版
win用http://fast-uploader.com/file/7030080698127/
Android用http://fast-uploader.com/file/7030080647649/
いちおこれで完成だが、バランス調整とマップギミックの追加、職業の追加と新しい敵と新職の装備品を追加予定
テンプレ
252: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 18:29:52 ID:9FvVKO2U(9/10) AAS
テクニック集
1、装備高速売却 装備品を数百個売却するときは、オレンジのレ点部分を高速連打すると楽、最後の6個は残すのも手
2、装備品の装備は最強装備コマンドが最適解、装備品が溜まってきたら最強装備コマンドをタッチしよう
3、鍛冶師を増やすと攻撃がより高い武器が拾えます、金を集めて増やしましょう。
防御=裁縫師、魔法攻撃=魔術師、魔法防御=結界師 このように関係してます
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:04:29 ID:TLXpW+dL(1) AAS
マルチしているけどDL数増えないな
スクショもないから警戒しているのか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:15:17 ID:9FvVKO2U(10/10) AAS
トータル100dlは超えたよ
数人遊んでくれるだけでモチベ上がるし、自分で遊びながら作ってるし楽しい。いま180階付近で8時間遊んだわ。
まあ、楽しんでる
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:29:35 ID:bweQ69Ah(1/2) AAS
win用 http://fast-uploader.com/file/7030160391282/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030160433181/
1.0.3
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 17:21:23 ID:j9Lyvmcb(1) AAS
セールスポイントにしてる点がもう全力で「またそれかよ」
なゴミ丸出しだからな
つまりやるまでもなくゴミってわかる
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 20:03:52 ID:Qt3Bzn88(1) AAS
>>256
お、ゴミゥー!
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 22:38:36 ID:bweQ69Ah(2/2) AAS
win用 http://fast-uploader.com/file/7030193304116/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030193360256/
1.0.4
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 14:46:44 ID:1nlrGIVe(1) AAS
コンセプトとしての試みは面白いんだが
もう少し作り込んでほしい
ダンジョンとか単調なので少し作り込むとか
装備品を特徴のあるように増やして作り込むとか
俺は結構楽しめてるけどちょっと物足りない感じかな
大変だろうけど期待してるよ
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 16:59:29 ID:S32xWtut(1/2) AAS
ありがとう
作り込むのは土台のバグ無くなってからにします。階数指定と金の個数指定と経験値の書の個数指定と刀の振りぐらなかったのと実践トレーニング追加しました。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:14:25 ID:S32xWtut(2/2) AAS
win用 http://fast-uploader.com/file/7030263117277/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030263180626/
1.0.5
次は何を足したいのか全く分からないのに遊んでると足らない事が分かってきて足したくなってくる
今プレイ時間11時間で300階ファイター、将軍、姫、クレリック
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:47:59 ID:hWoRMCH0(1) AAS
どうせまた投げ出すんだろもう期待しねえよ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 01:33:07 ID:Q0r2gy3t(1/6) AAS
どのゲーム遊んでも先が想像出来て飽きるんだよね
だから遊ばなくなる
ゲーム作るのも終わりが見えたら辞めるよ。
足す要素が思いつかなかったり、技術が追い付かなくなったらね。
なんでゲームは飽きてしまうのかずっと考えてるけど判らない
毎日新しいイベントやシステムが出てくるmmoは飽きないのはわかるよ
オフゲで飽きないゲームが遊びたいだけなんだわ
マイクラでも飽きたけど自分の行動でゲーム内の職業や武器種とかアイテムやnpcや街が敵が自動で増えたり消えたりしてくれるゲームがあれば
こんな事しないよ
だけどめんどくさいけど自動で増えたり消えたりする事以外を叶えてくれるゲームがツクールなので遊んでるだけ
それでもハードの進化にはおいてかれるしね。タッチ操作に対応してないならツクールも買わなかったし
飽きないゲームの誕生は生涯の夢
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 05:35:08 ID:174wOjQn(1) AAS
>>262
お、ゴミゥー!
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 08:43:06 ID:Q0r2gy3t(2/6) AAS
今装備品を職業毎に4セット預けられるシステムと飽きを紛らわすシステムを実相中だわ
どんだけイベントやダンジョン追加しても飽きるので違う角度からアプローチしてる
266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 10:30:27 ID:3ignq0dY(1) AAS
先が見えてても面白いゲームってのもあると思うがね
現状このゲームは一本道過ぎて先もクソもないが
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 11:00:30 ID:Q0r2gy3t(3/6) AAS
>>266
ゲームや映画なんかの経験少なそう
経験おおいなら良くあきないな
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 12:58:25 ID:aXsWIX8z(1) AAS
>>266
具体的には?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 13:05:51 ID:3OC9EiLq(1) AAS
http://imgur.com/XwOleXG.jpg
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 14:05:22 ID:Q0r2gy3t(4/6) AAS
キャラゲは先が見えてても楽しいけど
お約束で楽しいだけで
初めて体験した楽しさは別だわ
お笑い番組の笑いネタで
来る?来る?キターwで笑うのと同じ自己催眠術と同じ仕組み
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:07:59 ID:Q0r2gy3t(5/6) AAS
win用 http://fast-uploader.com/file/7030349503995/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030349580432/
1.0.6
装備預けるのは装備ためて預けに行って最強装備コマンドする
転職するまえとかに全脱ぎコマンドして預けておくといいかも
あと自己暗示システムを導入したこの効果は未知数
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 18:14:36 ID:Q0r2gy3t(6/6) AAS
500こぐらい集めた装備を最強装備コマンドで4キャラ8職分に預けて
残ったゴミ装備を売却するのにかかる時間は10分もかからない
楽すぎる
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:25:25 ID:cMV6UVox(1) AAS
次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ
じゃあの
274: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/28(水) 02:09:46 ID:b+XeZRgQ(1) AAS
エラーが多すぎてゲームにならん。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。
変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 04:00:52 ID:H6yeDaMf(1) AAS
スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:52:02 ID:q7Xf4Qxj(1/2) AAS
メモリーが足らなくなると落ちるかも
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:54:26 ID:q7Xf4Qxj(2/2) AAS
win用 http://fast-uploader.com/file/7030716286996/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 00:28:53 ID:f8M17jvg(1) AAS
オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 01:39:15 ID:K/Qvkv2q(1) AAS
再upはないのかな?やってみたいんだが
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 18:10:23 ID:2A5R9Km+(1) AAS
面白くないから他ゲー探そう
281: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:08:47 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LF9UVTX85R
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:31 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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