[過去ログ] やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 00:27:49 ID:V56PPsgE(1/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919607774361/

武器以外にもスロットがあいてしまっていたのを修正
レア接頭語は体感100分の1ぐらいです
ボス固有装備品は300分の1
確率が低すぎるかな?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 07:26:53 ID:V56PPsgE(2/19) AAS
>>162
アイコンは透明色と半透明色の指定間違いでなおりました
プレイしてみてあんまり出ないのでボス固有装備は100分の1に変更します
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 08:54:20 ID:V56PPsgE(3/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919638258191/
ボスドロップ100分の1
アイコン修正
装備経験値減らした
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 12:44:59 ID:V56PPsgE(4/19) AAS
>>165
60階のボス強いね
弱くした。
とりあえず通しでプレイ中
冒険者は邪魔だから話したら消えるようにしました。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 15:58:25 ID:V56PPsgE(5/19) AAS
>>167
http://fast-uploader.com/file/6919663755556/
冒険者が話すと消える
回復魔法強化
ルーンは接頭語が付かない様にした。
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 16:50:56 ID:V56PPsgE(6/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919666662733/
HPのルーンとMPのルーンのランダム対応
前はHP100とMP30固定だったのが300%変化するようになった
キャラクター登録の職業選択画面で文字が重なるバグ直った
ステータス画面でステート耐性の最後の空白2項目を修正
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:03:18 ID:V56PPsgE(7/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919667681985/
ダッシュ速度変更
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:27:18 ID:V56PPsgE(8/19) AAS
ボス刈ってユニークGET
ソケ3だし連撃だし最強
しかし精錬が1回だったwww。

ここで99回が付けば理想のアイテムだが
その確率は?

ユニークで100分の1
ソケ3で4分の一
連撃は100分の1
精錬99は100分の一
ベースの攻撃力は100%−300%

MAX品を装備するのは不可能ですね。
もし当たれば明日死ぬ確率の方が高いかも?

今のとここんな仕様ですね
不満意見あれば変更します。
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:55:42 ID:V56PPsgE(9/19) AAS
>>174
最大精錬回数は確認出来ません。
ぶれ幅200上に修正いたします
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:05:15 ID:V56PPsgE(10/19) AAS
ぶれ幅100−300で
ドロップ50分の1でどうでしょうか?
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/24(日) 18:08:18 ID:V56PPsgE(11/19) AAS
実際にプレイしてくれた感想が一番ですので
ぶれ幅も確率も指定してもらえればそのようにいたします
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:32:30 ID:V56PPsgE(12/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919672848892/
>>180
30分の1にいたしました。
今は基礎ですので、今後が変わるだけで遊んでくれた方の意見が一番ですね。

とりあえず100階で基礎完成
あとはそれを素に増やすだけですね。
186
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:11:08 ID:V56PPsgE(13/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919681923380/
>>183
転職してもスキルを忘れなくした
魔法剣士のステータスと技ちょい強化

戦人=戦士
格闘=モンク
切断=侍
鉄壁=騎士
狙撃=アーチャー
魔力=メイジ
装備品はこんな感じになってますね。
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:51:39 ID:V56PPsgE(14/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919684943277/

MP対策
杖と魔力のルーンの魔法威力アップとMP消費アップ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:03:16 ID:V56PPsgE(15/19) AAS
>>187
職関連は現状維持が得策かと
魔法は誰でも使えるけど技は武器ごとに、出せる技が決まってる
上級職で僧侶と賢者の良いとこ取りの職業を追加しようかなと
良く考えると
>>186のスキル忘れなくしたのは間違いだね。
よく考えると職業毎にスキルは覚えて転職すると使えないほうがいいと思う
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:15:22 ID:V56PPsgE(16/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919686376923/
転職スキル忘れる
サブクラス魔力のMP消費増と威力増
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:52:38 ID:V56PPsgE(17/19) AAS
>>191
無限に潜れるようにしたい。
職は、サブクラスに専用スキルスキル設定してもいいわけだし
サブクラス再生なんてのがあってもいいかも
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:21:58 ID:V56PPsgE(18/19) AAS
MP回復薬を店から無くす
回復サークルは無くす
の方向で行きます。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:51:35 ID:V56PPsgE(19/19) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919692056385/
難易度変更だとわかりにくいので選択肢変更
難易度は敵レベルで
回復ポイントなくした
MP回復アイテムの店売りなし
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