[過去ログ] やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:30:06 ID:7KYTH5H6(1/12) AAS
>>145のデータでキングスライムとドラゴンのレア取ったけど
確率の割りに性能がひどすぎた
100階突破時モンク40/19/17
2個取得後 モンク50/42/40
になってた 
あんなもんなら30分の1くらいでいい
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:39:04 ID:7KYTH5H6(2/12) AAS
>>172
そういう確率なら仮に最高じゃなくても攻撃力が250-300くらいの
ぶれ幅になるとかだったら許せた
おれが拾ったのは両方炎でソケ1攻撃力はその辺の武器と変わらない感じだった
精錬はどこで確認できる?
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:56:24 ID:7KYTH5H6(3/12) AAS
だいたいボス探したり戻ったりで1個とるのに2時間ちょいくらいかかったから
レアとかコレクション的に30から50分の1くらいで良いんじゃないかな
どうせ階層がすすめばごみになりそうだし
ドラゴンのレアとってから性能確認した時のへこみぷりは半端なかった
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:01:15 ID:7KYTH5H6(4/12) AAS
>>175
レア確率は維持の方向にするのか
さっきから更新おさないで投稿してるからそっちのレスをぜんぜん読んでないぜ
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 18:28:09 ID:7KYTH5H6(5/12) AAS
>>179
じゃあお言葉に甘えて、もう全部言ったんだけどまとめると
だいたい100階までいくのが3時間半だった
ボスレア100分の1だとだいたい2時間に1個だった
結構な確率で普通の同等程度の武器ができそうだし
まだ浅い階層ですぐごみになりそうだし100分の1とかはもっと深い階層でいいんじゃないかな
ぶれ幅100-300のドロップ30分の1でいいと思う
でも俺だけの意見でいいの?他にもとったやつに聞いたほうがいいと思うけど
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:01:57 ID:7KYTH5H6(6/12) AAS
>>181まずもっと基本的な部分固めたほうがいいんじゃね?
職周りとか金の使い道とか、それから増やしたほうがいいと思う

職バランス報告
基本ドラゴンlv100との連戦だった
魔法戦士24モンク42僧侶42賢者24
魔法戦士。まだ職業lv24だからか弱すぎ戦士の頃のほうがまだ強かった。どこが上級職だよって思いました
戦士の頃はtpを使った攻撃ならトップクラスの攻撃力がでた普段はいまいち。まあ悪くはなかった
モンク。必殺のルーンをつけまくって会心90パーセントで主力だった。でもルーンに接頭つかなくなったみたいなので弱体化
まあ強すぎたしちょうどよくなりそう
僧侶鉄壁。セイントでわりと火力をだしてた。回復魔法も強化されたみたいだしいいんじゃね?
賢者魔力。まだlv24だけどなんか結構つよい。賢者になる時に僧侶になったんだけどその時のセイントが強すぎた
普通に一番火力を出してた。現状一番火力がでてるかも 
tpは連打不可だけどなにも消費しない。MPはためる必要ないし連打できるし現状無限みたいなもんだし
この辺調節したほうがいいかも?
183
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:45:43 ID:7KYTH5H6(7/12) AAS
調子に乗ってやりながらこうだったらいいのにって思ったこと書いとく

ステ補正の割合を2分の1か4分の1くらいにさげてサブクラスは今のステ補正だけじゃなくて
普通の職から選択してスキルとか装備とかできるといいなと
例えば賢者になる時に魔法使い20僧侶20なのに僧侶のもっと上でとれるスキルがあっても賢者になるとまったく使えないから
僧侶を20以上にあげる必要性がない メイン賢者10サブ僧侶45とかで回復より賢者とかできたほうが楽しそう
サブクラスの取得経験値が8分の1とかでもいいんで一考おねがい
あとクラススキルが強力なわりに必要なクラスlvが低い気もする
防具にもスロット0から3つけるのだめかな?どうも一通り揃っちゃうと拾った防具の確認をしなくなる
サブクラスのステ補正が強くて装備のありがたみも結構減ってる気がするし
それとも最初はこんな感じの仕様をだったのに変えたってことは何か考えがあるのかな
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:48:28 ID:7KYTH5H6(8/12) AAS
>>186
そういうことじゃないんだ
せっかくID:ZSDSvKDAからもわかるように
職差バランスはいまのところ、かなりいい部類にはいってるんだ
スキル全部覚えられるやりこみもいいけどさ

とりあえず職関連はどうやっていきたいのか聞かせてくれ
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 22:20:40 ID:7KYTH5H6(9/12) AAS
せっかくかなりやり込めそうな職システムなんだけどな
黄金の時みたいに無限に潜れるような感じにするの?
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:04:27 ID:7KYTH5H6(10/12) AAS
無限に潜れるようにするんだったら無限に鍛えられるような
職システムがいいな

レスが300辺りで変な嵐みたいなのがわいてきそうだな
まあその辺はきにせずがんばってくれ
嵐は本当にどこにで現れる
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:09:06 ID:7KYTH5H6(11/12) AAS
とりあえず回復サークルいらなくね?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 23:24:17 ID:7KYTH5H6(12/12) AAS
むしろ難易度設定がいらないと思ったけど
ボスのリタマラで最上級から初級に下げたな
前みたいに難易度でボスの出現数ふやしたりもしてないし
帰還がなくなるとボス狩りがやりにくくなるな
帰還アイテムも導入して連続戦闘にボーナスつけるとか
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