[過去ログ] やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:20:59 ID:6muzF5QU(1/5) AAS
上書きしたからしらんが巻き戻ってる
また防具にソケットついてる
修正したの上げなおす
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 00:52:35 ID:6muzF5QU(2/5) AAS
http://fast-uploader.com/file/6919695861809/
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:14:47 ID:6muzF5QU(3/5) AAS
帰還ポイントボス階のみ
お使いクエストの導入(?階のボスを倒して)
連続劇撃破ボーナスの導入(5撃破毎にボスの落し物抽選の増加)
999階でラスボスエンディング(区切り)、噂のお宝入手)
こんな感じで作っていけばいいかな?
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 18:29:27 ID:6muzF5QU(4/5) AAS
上級職は下級職の性能5%増しにして延々と追加する方法と
全く新しいスキルを追加していく方向性があるけど
やり込みゲー適には5%増しで追加していくほうが楽しいと思うけど。
新しい職業なんて結局にこいちでしか表現できないと思う
まだまだこのゲームで、装備要求レベルと、耐久力減少は設定してないけど
需要あるのだろうか?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 20:39:25 ID:6muzF5QU(5/5) AAS
ボス連戦はそういう想定です。
回復ポイントと、MP回復が買えないので連戦はリスク大きいかなと。
ボス狩が苦痛なゲームは面白くないと感じてます。
魔法剣士は上級らしくスキルの強化いたします(賢者も)
耐久力減は要らないですね。
使いどころはラスボスとか、強敵ですね
店売りは接頭語無くすか、数値固定かのどちらか?
これ以上上位の武器、防具は店に出さないようにすればおkかな。
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