ファミコンのプログラム4 (563レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 01:00:01.72 ID:NFZzBwkk アクセスはできるけど$2006自体が現在の画面描写位置そのものだから 画面表示が引きずられちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/13
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 07:57:06.72 ID:RDg08ToE 流れぶったぎるようで申し訳ないけど、デバッガ機能が一番使いやすいNESエミュはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/192
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 12:06:25.72 ID:TCLHVT3o 東方Projectみたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが、弾丸の表示時点で、CPUの処理能力不足により先が見えてしまいました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi9.zip Experi9.nes .. 160発表示版 Experi9x.nes .. 負荷可視化板 Experi8_noshot.nes .. 弾丸非表示版 Select+下 でスクロール開始、Select+左右 で画面モード切替です。 弾丸の最大数を96に落として、仕切り直す予定。 自キャラ、敵キャラ、弾丸以外は、BGで描画しています。 枠内のスクロールは、ハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です。 16x8の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に、縦方向のラスタスクロールを駆使しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/343
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 05:34:41.72 ID:40z/j/Ad バッ活とファミリーベーシック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/359
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 07:57:25.72 ID:+tDgRqjL このスレに常駐して間違いを指摘してる人は何者なのかね? 元ハドソンの中○さん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/370
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 19:23:07.72 ID:FGwJ1plm >>1 http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65%28CA65%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/430
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 12:39:15.72 ID:KE4+YyOy なんか同人シューティングカセットが出たみたいだが、 末期のマシン語で作られたベーマガ投稿作品みたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/510
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