ファミコンのプログラム4 (563レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 01:00:01.72 ID:NFZzBwkk(1) AAS
アクセスはできるけど$2006自体が現在の画面描写位置そのものだから
画面表示が引きずられちゃう
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 07:57:06.72 ID:RDg08ToE(1/2) AAS
流れぶったぎるようで申し訳ないけど、デバッガ機能が一番使いやすいNESエミュはどれですか?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/05(日) 12:06:25.72 ID:TCLHVT3o(1) AAS
東方Projectみたいな画面は作れないか?との興味から作りはじめたのですが、弾丸の表示時点で、CPUの処理能力不足により先が見えてしまいました。

http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi9.zip

Experi9.nes .. 160発表示版
Experi9x.nes .. 負荷可視化板
Experi8_noshot.nes .. 弾丸非表示版

Select+下 でスクロール開始、Select+左右 で画面モード切替です。

弾丸の最大数を96に落として、仕切り直す予定。

自キャラ、敵キャラ、弾丸以外は、BGで描画しています。
枠内のスクロールは、ハードウェアスクロールとソフトウェアスクロールの併用です。
16x8の範囲でパレット指定や会話ウィンドウの表示に、縦方向のラスタスクロールを駆使しています。
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/28(火) 05:34:41.72 ID:40z/j/Ad(1) AAS
バッ活とファミリーベーシック
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 07:57:25.72 ID:+tDgRqjL(1/2) AAS
このスレに常駐して間違いを指摘してる人は何者なのかね?
元ハドソンの中○さん?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 19:23:07.72 ID:FGwJ1plm(2/2) AAS
>>1
http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65%28CA65%29
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 12:39:15.72 ID:KE4+YyOy(1) AAS
なんか同人シューティングカセットが出たみたいだが、
末期のマシン語で作られたベーマガ投稿作品みたいだ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s