ファミコンのプログラム4 (563レス)
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 23:57:35.10 ID:dHbpOLgO わかってないなら適当なこと言わなきゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/65
149: 146 [sage] 2014/04/14(月) 00:18:00.10 ID:BSoZ156l >>147 メイン画面とステータス部の分割、疑似3D、疑似多重スクロール、 ゆらゆら燃える炎、巨大ボス、 そこに挙げてくれた例含めて実際に見て知ってるし、仕組みも理解できる。 理解できないのは、コズミックイプシロンくらいなもんでさ。 http://www.youtube.com/watch?v=C8F39OhAiRc#t=25 でも16*16ドットのブロックを行ごとに8ドットずつずらして表示、なんて使い道は見たことなかった。 その発想がすごいって話よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/149
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 23:59:09.10 ID:/pAmCg0v >>166を改造させてもらった ttp://www1.axfc.net/u/3227965.zip ゴミ消した パレットの0x0dは使えないよ 垂直同期のパルスみたいな電圧になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/175
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 09:26:06.10 ID:owqALoBe 時々音がおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/211
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 04:59:32.10 ID:6+tpiQ9J ジェムの人キター 消えてる時間が結構長いのでかなりスプライトが見難いですねぇ BGは相変わらずえらいことになってますが、負荷軽減でパレットはあきらめて MMC5の画面分割機能の使用を考えてみても良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/344
417: 398 [sage] 2015/08/08(土) 00:31:25.10 ID:BI5FjCuz 机上調査レベルですが、実機で画面が揺れる(ピクンと跳ねる)のは、 ・PPUへのデータ転送処理より先にIRQカウンタの設定をしている ・パレットの書き換えでPPUアドレスの$3fxxにアクセスしている のが原因っぽいです。 $3fxxにアクセスするのでPA12のアドレス線が0→1に変化。 これをMMC3が拾ってIRQカウンタをカウントダウンすることで、 1ライン早くIRQ割り込みが発生して、画面がずれると推測しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/417
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